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 [2000] Nécron en allié

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Trouilleman
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MessageSujet: [2000] Nécron en allié    Ven 20 Juil - 4:07

bonjours a tous je sais pas ci c'est le bon endroit mais bon:
Avec les nouvelles règles de la v6,on a le droit a avoir un allié et qui mieux que les Nécron ? et bien personne lol....ma liste c'est une liste world eater classique et c'est pour jouer entre amis Wink

1 prince démon 140pts
-Marque de khorne + ailles
Il vole ,détruit les véhicule tue tout ce qui tape pas a l'énergétique, fait l aimant a tire en volent ds le ciel

5 Terminator marque de khorne 290pts
-Tous des champions
-1 paires de griffe
-1gantelet
-1point tronçonneur+autocanon.
-2 hache énergétique.
Bon chaque type balance 5 attaque (en charge) de force 4 a 8.... il tue l'élite ou marcheur,créature monstrueuse....

10 Berserk de khorne. 285
-Rhino.
Chaque type tape en charge 4 fois a f5 cc5... donc il bousille la troupe adverse.

10 marines world eaters. 220
-marque de k.
C'est du marines normale donc polyvalent ils tires bien et on 3 de base.

1 défiler du chaos.150
-armes de CàC suplémentaire
-Lance flame lourd jumeler.
Il est gros et méchant en charge 5 att de f10 ,il ignore les résulta de 1,2 sur le tableau des déga de plus il tire un grand gabarit de f8 pa 3 à 72 ps.

5 havocs avec lance missiles.165

8 rapace de khorne. 250

il tape bien 3 att de base et avec le marteau de furreur et la charge ça fait mal...

donc si j'ai bien compris j'ai droit a 500pts de Nécron?

1 dynaste 35 + 1 truque a 5 point (pas mon codex sous la main)

20 guerriers nécrons. 260
tire et vont prendre un objo centré sur la table...

1 monolythe nécron 200
Utilise sont gros gabarit 4point de structure gros blindage ,fait peur et redéploie les guerriers pour prendre des objo ou pour faire une bonne phase de tire.

c'est la que vous intervenez faut-il changer des choses chez les nécron en sachant que je ne veux pas toucher au mono Monolithe
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Genorsak
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MessageSujet: Re: [2000] Nécron en allié    Ven 20 Juil - 10:04

je me suis pas encore penché sur les règle alliée, mais il y a un choix QG obligatoire pour les necron
le dynaste étant une amélioration de QG (escouade de com chez les SM)

HS:perso je vais voir pour un necron/thousand sons =p
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Skullbred
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MessageSujet: Re: [2000] Nécron en allié    Ven 20 Juil - 11:28

Je confirme pas de Dynaste sans Tétrarque.
Sinon pas plus de 4 Havocs peuvent avoir d'armes Lourdes/Spé.
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Trouilleman
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MessageSujet: Re: [2000] Nécron en allié    Ven 20 Juil - 23:55

Skullbred a écrit:
Je confirme pas de Dynaste sans Tétrarque.
Sinon pas plus de 4 Havocs peuvent avoir d'armes Lourdes/Spé.
pour les havocs 5X15 pour marines + 4X20 pour les armes= 165 donc j'ai bon Wink
pour le dynaste je pensais que si on ne mettais pas de Tétrarque il passais en Qg, donc je vais retiré des guerriers pour mettre un Tét.
Ps: pour les TS c'est un gros problème car c'est des clinches au CàC et les nouvelle règles lent et méthodique sont pas super il ne peuvent pas faire de tire en états d'alerte ,et si l’apprentie sorcier meure,il ne ce déplace PLUS dans les décores (nouvelle FAQ)
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Skullbred
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MessageSujet: Re: [2000] Nécron en allié    Sam 21 Juil - 3:37

Trouilleman: Excuse moi, j'avais lu 5 Havoc avec 5 lance-missiles ^^
Sinon j'avais déjà pensé à créer une liste TS/Nécron, je vais la poster de ce pas :-)
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