Vardok'Nis Dépeceur
Messages : 341 Date d'inscription : 11/07/2012
| Sujet: (2500 points) La Dynastie Vardok'Nis Mer 11 Juil - 21:19 | |
| Bonjour à tous! Etant nouveau ici, et recherchant un moyen de gagner ma prochaine partie, je vais poster cette liste ici ET peut-être en V5: je ne sais guère encore dans quel format la partie se situera. Ce sera sans doute type annihilation, en 2500 points, contre du marines. Je vous remercie d'avance pour vos conseils! - Spoiler:
La Dynastie Vardok'Nis (Necron) : 2330 PointsCette dynastie est celle d'un ancien Phaëron, considéré comme un traitre par ses pairs... Mais qui fut dissimulés lors du repos de ceux-ci: pour une raison encore inconnu, la planète ou siégait le trône du Phaëron s'est retrouvé à l'autre bout de la galaxie. Perdant ainsi tout son domaine, le Phaëron décide alors de conquérir les mondes alentours, avec son armée de chasseurs. Nul ne peut penser pénétrer son territoire, car cette dynastie a élaboré les systèmes de défenses canopteks les plus performants, et atterrir sur un monde de la dynastie revient à se faire déchiqueter par des nuées de scarabées, spectres et mécarachnides.... Cette liste est pour le moment une des deux listes dédiés à jouer contre du spaces marines. Elle sera amené à changement. QG - Tétrarque Nécron (8 unités / 620 pts)
- "Phaëron Viark'Lak" : 1x Tétrarque Nécron (90/225 pts)
- 1x Fauchard
- 1x Disrupteur de phase
- Indestructible
- 1x Orbe de résurrection
- Personnage indépendant
- 1x Phaëron
- 1x Phylactère
- Protocole de Réanimation
- 1x Trame sempiternelle
- "Ark'Hal, L'Eternel Gardien" : 1x Emissaire de l'Eternité (25/70 pts)
- Sceptre des éons
- 1x Cape d'Uchronie
- 1x Chronometron
- Indestructible
- Protocole de Réanimation
- "Garde rapprochée de Vark'Lak" : 5x Factionnaires (200/225 pts)
- 5x Epée d'hyperphase + Bouclier à dispersion
- Protocole de Réanimation
- 1x Moissonneur (100 pts)
- Destructeur tesla jumelés
- Assaut Aérien
- Frappe en profondeur
- Metal organique
- Supersonique
- Escouade QG (5 unités / 330 pts)
- "Ken'Trark Le Déchu" : 1x Seigneur destroyer (125/170 pts)
- Fauchard
- Ennemis Jurés (tout le monde!)
- Indestructible
- 1x Orbe de résurrection
- Personnage indépendant
- Protocole de Réanimation
- 1x Trame sempiternelle
- "La Main Du Déchu" : 4x Destroyer Nécron (160 pts)
- Canon à Fission
- Ennemis Jurés (tout le monde!)
- Protocole de Réanimation
Elite
- "Le Purgateur" : 1x Rôdeur du Triarcat (150 pts)
- Rayon Incendiaire (concentré)
- Rayon Incendiaire (diffus)
- Blindage quantique
- Déplacement à couvert
- Metal organique
- Relais de Visée
- "Assassin de la Section Arlok" : 5x Traqueurs (95 pts)
- Désintégrateur synaptique
- Chasseur de l'Hyperespace
- Frappe en profondeur
- Interception Ethérique
- Protocole de Réanimation
Troupes
- 15x Guerriers Nécrons (195 pts)
- Fusil à Fission
- Protocole de Réanimation
- 15x Guerriers Nécrons (195 pts)
- Fusil à Fission
- Protocole de Réanimation
- 5x Immortels Nécrons (85 pts)
- 5x Carabine tesla
- Protocole de Réanimation
Attaque Rapide
- 8x Scarabées canopteks (120 pts)
- Frappe Entropique
- Nuées
- Sans peur
- 5x Scarabées canopteks (75 pts)
- Frappe Entropique
- Nuées
- Sans peur
Soutien
- 1x Arche du jugement dernier (175 pts)
- Canon du jugement dernier (stationnaire)
- Canon du jugement dernier (vitesse de combat)
- Fusil à Fission (2x5)
- Blindage quantique
- Metal organique
- 1x Console d'annihilation (90 pts)
- Canon tesla
- Destructeur tesla jumelés
- Metal organique
- 1x Monolithe Nécron (200 pts)
- Eruption de particules
- Projecteur à Fission (x4)
- Frappe en profondeur
- Metal organique
- Portail d'éternité
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La tactique: - Spoiler:
Lors du placement, je chercherais à placer le gros de mes troupes au centre, avec les destroyer en premières ligne, les immortels, et une escouade de guerriers à l'arrière. Le rôdeur du Triarcat les accompagnera, ainsi que la console d'annihilation. Sur le flanc droit, je mettrais le monolithe, et devant celui-ci l'unité la plus importante de nuées de scarabées. Sur le flanc gauche, je placerais mon arche si l'angle de tir est bon, et que cela m’évite des tirs de laser. Sinon, je le placerais à un endroit plus stratégique. Le moissonneur sera aussi au flanc droit, accompagné par les guerriers, et transportant les factionnaires, ainsi que le Phaëron et le Cryptek. Le seigneur Destroyer suivra les siens, et les traqueurs et la plus petite escouade de nuées arriveront en FeP.
Mon but sera d'avancer en tirant sur tout ce qui bouge (normal, non?). La console d'annihilation et le rôdeur du triarcat essaieront de faire de la place pour les guerriers et immortels. Le rôdeur tirera toujours en premier sur une escouade. Si la chance est avec moi, je laisserais les guerriers se charger de la cible, tandis que la console et les immortels s'occuperont d'un autre adversaire. Les destroyers avanceront le plus possible, visant les escouades anti-véhicules, types Devastator. S'ils ne peuvent tirer, ils chercheront à se mettre à couvert avant un assaut à distance, qu'ils maintiendront. Dès que le Seigneur destroyer pourra charger le flanc d'un véhicule, il ira le réduire en charpie.
Le moissonneur, pour sa part, s'approchera des flancs de l'adversaire, évitant les land raider. Il débarquera en terrain couvert la garde du Phaëron, et ce dernier désignera une cible viable pour un assaut.
Les nuées feront écran à tir, et iront vers les véhicules, ou bloqueront les unités gênantes. Le Monolithe se chargera d'atomiser les cibles proches, ou de téléporter les factionnaires en cas de pépin. L'arche visera les chars en priorité, et restera stationnaire tout du long. Les nuées en FeP se chargeront de bloquer une des escouades gênantes, par exemple des terminators ou bien un Dreadnought. Les Traqueurs viseront eux aussi des escouades types Devastator, ou viseront un PI dans une escouade. Ils utiliseront de préférence une FeP normale.
La ou j'hésite encore, c'est sur plusieurs choses, sachant qu'ici, je suis plus embêté au niveau du manque de ces types de figurines... - J'hésite entre échanger les équipements des factionnaires, voir prendre plutôt des prétoriens avec crosse d'alliance. Je crois avoir compris qu'en V6, c'était plus utile... Mais en V5? - J'hésite aussi à les échanger tout simplement contre 3-4 spectre ( le 4eme, c'est pas sûr que je le possède...) 1 à 2 câbles, les derniers en projecteurs. - J'hésite aussi à craquer mes bourses ( aie) pour des spectres + un des choix factionnaires/Prétoriens. - Serait-ce mieux d'échanger le rôdeur du triarcat contre une autre aéronef? Question pour V5 et V6. - Je sais que je manque de Dynaste/Cryptek, mais je chercherais à en convertir à partir de mes restes spectres et/ou factionnaires. - J'ai au total 54 guerriers nécrons et 16 nuées de scarabées. J'ai aussi un second destroyer nécron, une écharde C'tan et un Tombstalker. Voilà, merci d'avance pour votre aide et vos conseils! | |
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Nihilahk Scarabée
Messages : 5 Date d'inscription : 31/07/2012 Age : 25
| Sujet: Re: (2500 points) La Dynastie Vardok'Nis Mar 31 Juil - 9:01 | |
| Alors déja je suis pas sur que tu peu mettre le cryptek et le tétrarque avec les factionnaires dans un moissoneur (je suis pas sur) pck dans le livre de regle y a ecrit cchaque escouade ne peut etre rejoin que par 1 personne de la cour royale. Apres destroyer je kiff pas moi se ke je te conseille c est des depeuseur ( pas très cher , baucoup d attaque , et FeP ) | |
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Vardok'Nis Dépeceur
Messages : 341 Date d'inscription : 11/07/2012
| Sujet: Re: (2500 points) La Dynastie Vardok'Nis Mar 31 Juil - 22:26 | |
| Hum... Mis a part les fautes d'ortho qui m'horrifie, je vais répondre à tes conseils.
Déjà, il faut savoir que cette liste a été plus ou moins remanié. Cependant, je la remettrais changé plus tard.
Mais pour le premier point soulevé: le tétrarque et le cryptek peuvent rejoindre une unité ensemble. En effet, tu as raison sur un point selon moi: un seul personnage d'une même cour royale peut rejoindre une unité. Sauf que le tétrarque ne fais pas partir de la cour royale, donc.... Par contre, si tu veux mettre un dynaste, il doit faire partie d'une seconde cour royale.
Les destroyers, c'est de l'attaque rapide... Les dépeceurs, de l'elite.... Et je me vois mal mettre 4-5 pauvres dépeceurs (ce que je possède) sur du marines: 0 armes de cac, pas assez rapide, Accident de FeP.... Alors que mes destroyers se sont toujours rentabilisés, en général 3 tours de survie une escouade descendu, et la majorité des tirs évité pour les guerriers...
Après, si d'autres gens ont des remarques à faire, je les écouterait! | |
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| Sujet: Re: (2500 points) La Dynastie Vardok'Nis | |
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