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 2000 vs Deathwing/ravengard

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kage-mana
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Date d'inscription : 30/04/2012
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MessageSujet: 2000 vs Deathwing/ravengard   Mar 16 Oct - 9:30

Bonjour à tous, je jouerai bientôt contre du Dark angel en gros il jouera ceci:
- 3x5 termis
- 4 moto ravenwing plasma
- 4 motos ravenwing fuseur+moto d'assaut avec multi fuseur -
- 6 moto raven wing classiques
- land speeder typhoon avec mutli fuseur
- perso spé belial
- une ou 2 escouade(s) de marines tactiques

2000 vs Dark angels (Necron) : 2001 Points

QG

  • Tétrarque Nécron (17 unités / 400 pts)
    • Tétrarque Nécron (90/145 pts)
      • 1x Fauchard
      • 1x Orbe de résurrection , 1x Trame sempiternelle
    • Emissaire du Désespoir (30/60 pts)
      • 1x Voile des ténèbres
    • 15x Guerriers Nécrons (195 pts)
  • Tétrarque Nécron (2 unités / 240 pts)
    • Tétrarque Nécron (90/160 pts)
      • 1x Fauchard
      • 1x Disrupteur de phase , 1x Scarabées psychophages
    • Console de commandement (80 pts)

Elite

  • 5x Traqueurs (95 pts)

Troupes

  • Escouade Troupes (11 unités / 245 pts)
    • 10x Guerriers Nécrons (130 pts)
    • Arche fantôme (115 pts)
  • 8x Immortels Nécrons (136 pts)

Attaque Rapide

  • 5x Destroyer Nécron (200/220 pts)
    • 1x Canon à Fission Lourd
  • 6x Scarabées canopteks (90 pts)

Soutien

  • Arche du jugement dernier (175 pts)
  • Monolithe Nécron (200 pts)
  • Monolithe Nécron (200 pts)


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Niveau stratégie:

L'arche JD sera à couvert et bien au centre (pour éviter l’attaque de flanc des motos) et s'occupera des termis.

Les monos s'occupent des motos et des marines qui traînent par ci, par là et aussi pour faire peur à mon adversaire afin qu'il concentre ses tirs plutôt sur eux que sur mes destroyers ou mon tetrarque en console.

Les destroyers s'occupent des marines et mon QG en console, lui, des termis.

Les traqueurs, accompagné du cryptek voile, pareil, ils s'occupent des termis.

Les scarabées vont aller engluer les motos avec fuseurs.

Les immortels tesla gardent ou vont vers l'objo en fonction de la partie.

Les guerriers en arche resterons au fond garder l'objo.

Les 15 guerriers avec tetrarque fonçeront vers l'objo.

Voilà en gros ma stratégie dites-moi ce que vous en pensez et si avez des p'tis conseils pour mieux la jouer, je suis toujours preneur. Very Happy
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Alouqua
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Date d'inscription : 06/04/2011
Age : 33
Localisation : Chambéry

MessageSujet: Re: 2000 vs Deathwing/ravengard   Mar 16 Oct - 23:31

Le principal "truc relou" des DA c'est pour moi:

les Frappes Deathwing (un nom du genre) qui vont permettre à ton adversaire de poser 2 escouades de termi en frappe en profondeur au premier tour...
Couplées aux motos de la Ravenwings, ces Frappe ne déviront pas ...

Donc en gros si tu n'as pas l'initiative, tu as, au premier tour, 2 escouades de termis en milieu de table. (12ps de mouvement des moto en mouvement scout + 6 pas de rayon autour d'elles où les termis de déviront pas) + les 14motos en bordure de ta zone de déploiment...(donc à porté de fuseur)

Autant dire, une sacré pression.
Bref, surtout planque bien, tout ce qui est fragile lors de ton déploiement.


Autre point, tu dis dans ta statégie que tu sépares ton unité de 15 guerriers de l'unité en Arche. Ne ferais tu pas mieux de les garder ensemble? tu pourrais ainsi avoir une Unité de 15 avec une orbe ET la réparation procurée par l'arche.
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