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 [1850] premiere armée necron, need conseils

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Khorus
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MessageSujet: [1850] premiere armée necron, need conseils   Dim 23 Déc - 5:05

Bonjour,

Je viens de me mettre à warhammer 40k et j'ai un faible pour les nécrons, voici donc ma toute premiere liste:

QG

Tétrarque Nécron (2 unités / 210 pts)
1x Tétrarque Nécron (90/160 pts)
1x Arbalète à tachyons, 1x Fauchard, 1x orbe de resurrection

1x Console de commandement (80 pts)

Tétrarque Nécron (5 unités / 270 pts)
1x Tétrarque Nécron (120 pts)
1x orbe de resurrection

1x Emissaire de la Destruction (35/55 pts)
1x Flash aveuglant

1x Emissaire de la Tempête (25/35 pts)
1x Champ Distruptif

1x Emissaire du Désespoir (30/60 pts)
1x Voile des ténèbres

1x Emissaire du Métamorphisme (30 pts)

Elite

1x Rôdeur du Triarcat (150/165 pts)
1x Canon à Fission lourd jumelés
5x Traqueurs (95 pts)

Troupes

10x Guerriers Nécrons (130 pts)
10x Guerriers Nécrons (130 pts)
10x Immortels Nécrons (170 pts) carabine tesla

Soutien

1x Arche du jugement dernier (175 pts)
1x Monolithe Nécron (200 pts)

Cela fait 1605 pts exactement, il me reste un peu de place pour laquelle j'hésite à mettre une unité de destroyers légers pour la mobilité couplé au tetrarque en console.
Comme je suis un gros noob de débutant, j'essaie d'appliquer le codex necron : du tir du tir et du gros tir ! Le monolithe et le cryptek avec voile me donneront la mobilité en cas d'urgence/charge. Coté anti chars, je pense avoir ce qu'il faut avec la console/fauchard, les tirs de crypteks etc... Et pour l'AJD, en plus d'adorer les gros flingues ca me permettra de mettre la pression sur toute la table en gros gabarit.

Voila n'hésitez pas à rigoler me conseiller sur des changements/adaptations ou ajouts !
Merci d'avance.
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ours-ki-boit
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MessageSujet: Re: [1850] premiere armée necron, need conseils   Dim 23 Déc - 22:29

Une ptite présentation en section adéquat avant? Wink
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seigneur_necron
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MessageSujet: Re: [1850] premiere armée necron, need conseils   Lun 24 Déc - 2:03

Ce que je pense en voyant ta liste :
1)Le deuxième tétrarque ne sert, selon moi, que si tu veux faire deux cour royale, hors tu n'en fais qu'une. Donc, je te conseillerais de retirer le tétrarque à pied, et si tu veux garder une orbe, remplace le par un dynaste.
Ce que je me demande ensuite c'est : à qui devrait profiter cette orbe? L'idéal, c'est de la mettre dans une escouade de 20 guerrier, ou dans une escouades d'élites, style factionnaire.

En bref, une des possibilité est de rajouter 10 guerrier dans une de tes escouades, et de mettre la deuxième dans une arche. L'escouade de 20 guerrier à pied devient sacrément increvable, vu qu'elle a PR4+ et 1D3 guerrier supplémentaire par tour !! Smile
Une autre est de jouer des factionnaire, mais ça, ce n'est que dans l'optique d'une liste fun, les factionnaires ne sont malheureusement pas top du tout :/ (bien qu'ils soient classe à mort :p )
Une autre est de faire une escouade de 5 émissaire de la destruction + un dynaste orbé, tu fte fais ainsi une escouade dévastator sauce nécron Smile
Une dernière est de tout simplement virer le deuxième tétrarque.

2) Les traqueur, je ne les ai jamais essayé, mais ce que je vois sur le papier, c'est qu'ils sont à peine plus résistant que des marines, par 5 ils sont assez fragile. Je te conseillerais d'en rajouter dans ton escouade, ou d'en faire deux escouades.

3) Tu joue quand même 4 blindage, tu pourrais éventuellement penser te payer une escouade de 3 méca avec panoplies de pinces, et l'inévitable escouade de scarabées qui les accompagneront (tu n'as pas besoin de payer plus de 3 socles, tour 1, t'en auras déjà pondu 3 nouveaux !! )

4) L'émissaire du métamorphisme est selon moi le plus mauvais des cryptek, pourquoi tu joue celui là?

5) Tu pourrais peut-être te rajouter une escouade de troupe.

6) le rôdeur et le tétrarque sur console c'est très très bien ! (une critique positive ne fait jamais de mal Very Happy ), seulement, l'arbalète est à tir unique, une partie sur 3, c'est 10 pts de jeter à la poubelle Razz

Voilà, si j'ai pu aider Very Happy
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Khorus
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MessageSujet: Re: [1850] premiere armée necron, need conseils   Mer 26 Déc - 2:10

Joyeux noel à tous passé d'un jour !

Merci pour les conseils forts pertinents, j'ai mis à jour ma liste suite à une partie d'essai, je joue souvent contre grey knights (sal****** de terminator 2+) donc j'ai rajouté du bourrin bourrin et j'ai suivi cette superbe idée de l'escouade de crypteks. Je compte sur le rayon de mort du faucheur pour faire sauter ces armures 2+ et les destructeurs tesla pour les armées plus populeuses

Par contre tu dis je cite : L'escouade de 20 guerrier à pied devient sacrément increvable, vu qu'elle a PR4+ et 1D3 guerrier supplémentaire par tour !
Je comprends le 4+ avec l'orbe du dynaste mais pas le 1d3 guerrier sup par tour, qui quoi donc ou ??

Liste V2 :

QG

Tétrarque Nécron (7 unités / 385 pts)
1x Tétrarque Nécron (90/120 pts)
1x Orbe de résurrection (30 pts)
4x Emissaire de la Destruction (140 pts)
1x Emissaire du Désespoir (30/60 pts)
1x Voile des ténèbres (30 pts)

Tétrarque Nécron (2 unités / 180 pts)
1x Tétrarque Nécron (90/100 pts)
1x Fauchard (10 pts)
1x Console de commandement (80 pts)

Elite

1x Rôdeur du Triarcat (150 pts)

Troupes

20x Guerriers Nécrons (260 pts)
1x Dynaste Nécron (35/65 pts)
1x Orbe de résurrection (30 pts)

11x Guerriers Nécrons (143 pts)

10x Immortels Nécrons (170 pts)
10x Carabine tesla

Soutien

1x Arche du jugement dernier (175 pts)

1x Faucheur (175 pts)

1x Monolithe Nécron (200 pts)

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MessageSujet: Re: [1850] premiere armée necron, need conseils   Mer 26 Déc - 4:40

le 1D3 guerrier supplémentaire vient de l'arche fantôme. L'idée est de se payer une escouade de guerrier, un dynaste orbé, et une arche remplie de guerrier Smile

Pour ta cour ryale d'émissaire de la destruction, tu peux éventuellement remplacé un émissaire de la destruction par un émissaire de l'éternité avec chronométron. En statistique, tu feras tout aussimal au tir, mais le fait de pouvoir relancer une svg ou un PR, c'est tout bénef ! Very Happy

Au fait, je ne sais pas si tu as vu, mais tu n'est pas obligé de laisser ton tétrarque au sein de sa cour royale. Tu n'es donc pas obligé d'en payer deux, tu peux remplacer celui à pied par un dynaste avec orbe et fauchard, tu gagne 55 point Smile
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Khorus
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MessageSujet: Re: [1850] premiere armée necron, need conseils   Mer 26 Déc - 7:32

Aaaah je vois pour l'arche effectivement ca permet de reparer les unités à l'intérieur/autour d'1d3 par mouvement. Je verrais à la prochaine arrivée de budget :p

Pour la cour royale ils disent qu'elle peut soit demeurer dans l'unité du tétrarque soir etre detachée aupres d'une autre unité (guerriers etc...). En gros ca veut dire qu'au déploiement je dois mettre la cour royale dans l'unité de mon tétrarque sur console et ensuite faire quitter l'unité au tétrarque (qui est le seul personnage independant) ?

Je testerai le coup du chronometron, à voir pour le mettre à la place de celui du desespoir mais j'aime bien pouvoir tp des unités longue portée comme celle-ci...
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seigneur_necron
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MessageSujet: Re: [1850] premiere armée necron, need conseils   Mer 26 Déc - 7:50

Il me semble que tu peux mettre ton tétrarque dans ta console, et la cour royale à coté, il est pas obligé de commencer dans sa cour royale.

Pour l'émissaire de l'éternité, je voulais dire dire remplacer un émissaire de la destruction par l'émissaire de l'éternité. Sur tes 4 tir à CT 4, tu en rates, en moyenne au moins 1, que tu pourras relancer grâce au chronométron Smile
Tu peux garder celui du désespoir pour la téléportation sans soucis Smile
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