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 liste contre des tyranides [1200]

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vinse8013
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MessageSujet: liste contre des tyranides [1200]   Sam 9 Fév - 8:53

Salut à tous,
Demain je fais ma première partie contre les tyranides de mon frère. Son armée sera composé en gros : prince , zoanthrope , la mort bondissante, trygon, des rodeurs, des guerriers , des genestealers, des terma et il se vente aussi d'un fleau de malant'ai.
Voici ma liste que j'ai fais en fouillant dans le forum et avec les unités que je possède.

QG:
-1 Tétrarque sur console (240)
fauchard, scarabées, trame et arbalète
-1cryptek destruction (55)
lance spectrale et regard de flamme
-1 cryptek tempete (40)
cristal d'éther

élite :
-1 rodeur (150)

troupe:
-12 guerriers (156)
-9 guerriers (232)
arche fantome

attaque rapides:
-3 spectres (125)
2 cables

soustien:
- monolithe (200)

stratégie:
Mon frère c'est beaucoup venté d'avoir plein de figurine avecfrappe en profondeur donc j'ai prit un cryptek tempete que je mettrai avec les 12 guerriers pour essayé de contrer ses fep. Les 9 autres guerriers iront dans l'arche avec le cryptek destruction .Les spectres et le rodeur n'ont pas de role précis pour le moment ( ils sont de base dans mon armée Very Happy ). par contre j'ai plus de mal avec mon chef sur console et mon monolithe, je ne c'est pas quoi en faire : si j'envoie la console chez l'ennemis pour tuer les troupes qui ne seront pas en fep ou si je garde de mon coté pour les resevoir;. Pour le mono je sait pas si je le met de suite sur la table ou si il vient en fep .
Si vous pouvez me donner quelques conseil sur ma liste . Merci cheers


Dernière édition par vinse8013 le Sam 9 Fév - 9:35, édité 1 fois
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mankizer
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MessageSujet: Re: liste contre des tyranides [1200]   Sam 9 Fév - 9:22

Salut! Alors, pourrais-tu nous faire une liste des figs en ta possession (si tu en as d'autres of course), ainsi qu'afficher les coûts en points de ta liste dans le titre ainsi que celui des unités.
Question stratégie maintenant, d'autre en parleront mieux que moi je ne suis pas un expert en extermination de cafards.

Ton rôdeur devra permettre de jumeler les tirs de tes troupes et pourquoi pas de ton arbalète pour être sûr de ne pas la gâcher. Les guerriers et rôdeurs tyty ont E4 si je me rappelle bien, son rayon incendiaire causera des morts instantanées du tonnerre! Par contre, ATTENTION à ce qu'il ne se fasse pas engluer au càc!!
Le tétrarque sur console sera un fléaux pour les CM avec ses attaques au passages, alors attention à ne pas le perdre. Si les grosses bébêtes t'engagent, les scarabs sont bien vus Wink
Les spectres sont vraiment peu nombreux, ils devront donc aller à la chasse aux pas très résistants ou servir d'intercepteurs. Si avec eux tu arrives à chopper les zoanthropes le mono a une chance de s'en sortir, et par conséquent d'être assez usant pour son armée.
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vinse8013
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MessageSujet: Re: liste contre des tyranides [1200]   Sam 9 Fév - 9:43

Salut , merci de ton aide. J'ai 8 socles de scarabés , 8 immortels , 4 dépeceurs, 1 meca, 1 seigneur destroyer, 5 destroyers , 3 destroyers lourds, 12 guerriers et un c'tan.
Voilà ce qui me reste au fond de ma boite à outil.
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MessageSujet: Re: liste contre des tyranides [1200]   Sam 9 Fév - 10:05

Bonjour jeune scarabée:

1) ton adversaire ne casera jamais tout ça à 1200 pts.

2) même s'il a raison de se vAnter de la puissance du fléau tu as du bol les concrons sont l'une des meilleures armée pour y résister.

Maintenant ce que je conseil:

-remplacer les 12 guerriers à pied par les 8 immo (dans l'idéal en mode fission pour chopper les stealer qui sortent de flanc). La force de 5 ou plus fait une grosse différence contre les armée ayant beaucoup de fig à haute endurance.

-remplacer le tétraque par un lord destroyer ayant trame et scarab, plus puissant au close et qui peut accompagner les spectre pour booster la résistance de l'ensemble (mets au même niveau le spectre sans fouet et le lord comme ça tu peut choisir qui prend les sauvegardes selon l'arme utilisée).

-remplacer les tétraque et la console de commandement par une console d'annihilation (force 7= miam) et 2-3 destroyer (PA3 pour les trigons et autre monstre). La console je part du principe que l'équipement est toujours réversible (tu n'as pas trop collé la balustrade ou ton frere est complaisant). Sinon prend 1 destro lourd à la place je dirais.



Je ne suis pas un expert de la chasse aux tyty mais ainsi tu boost sensiblement ta puissance de feu, tu renforce ton groupe de cac pour les contre charge et tu reste relativement mobile pour pas te faire engluer trop vite.

Le rodeur est très bon pour faire des MI sur les zoanthrop et surtout le fléau.

Une alternative, si tes immo sont armés au tesla fait tirer le rodeur sur la même cible. Le tesla jumellé est assez méchant.

Pour le mono déploie le dés le début. Les zoanthrop ont une portée de 18ps donc tu devrais pouvoir les détruire sans mal avant qu'ils ne soit une menace.


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