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 Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts

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Talkith Eünak
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MessageSujet: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Lun 3 Juin - 10:09

Bon c'est pas vraiment de la V6 qu'on va utiliser mais entre V5 et V6 (Tir en alerte mais pas d'aéronef par exemple)

QG:
Tétrarque Aloaïckt: Orbe, Fauchard, Trame, Phylactère 160pts

Troupe:
10 Immortels 170pts
10 Guerriers X3 390pts

Elite:
Rodeur avec rayon incendiaire 150pts

Soutient:
Monolithe 200pts
Console d'annihilation 90pts
Arche du Jugement Dernier 175pts

Attaque Rapide:
1 Destroyer 40pts
2 Destroyer Lourds 120pts

Valeurs Totale: 1495pts


Voilà! Dites moi ce que vous en pensez! Very Happy
(reste de mon armée: 4 dépeuceur, 1 mono, 1 Crypteck, Zahandrek, Obyron, 10 Traqueurs,Faucheur)


Dernière édition par Talkith Eünak le Mer 5 Juin - 9:13, édité 3 fois
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mesmero_(statse)
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MessageSujet: Re: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Lun 3 Juin - 21:02

Déjà selon moi l'arche fantome est plus indiquée que l'arche du jugement dernier contre les orks, et sans unité de contre charge au CaC tu risque de douiller si tout le monde est à pied et statique (du coup un cryptek avec voile peut être utile).


Ensuite si tu pouvais faire un petit effort sur ta mise en page: retour à la ligne après avoir préciser la catégorie (troupe, QG etc.), indiquer le coût en points de tes unités, et donner une brève description de ta stratégie que l'on sache le role de tes unités...

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Raziel
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MessageSujet: Re: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Lun 3 Juin - 21:26

Personnellement, je ne saurais dire laquelle des deux arches et les plus indiquée contre les Orks, vu que des armées Orks il y en a de toutes les types. Si tu affrontes des Evil Sunz et Kulte d'la vitess' affiliés, oui, mieux vaut utiliser une Arche Fantôme pour ne pas te faire surclasser en vitesse.

Mais si tu tombe face à une marée verte, qui t'empêchera de manœuvrer, alors prend l'Arche du Jugement Dernier et tire : tu seras pratiquement certain de toucher quelque chose et de faire de gros trous.

Pour le reste de ta liste, je pense que cela ne va pas du tout. Seulement deux choix de Troupes ? Et à pieds ? De seulement dix figurines, dont seulement un slot d'Immortels ? Insuffisant. Il te faut trois choix à mon avis.

Le Rôdeur ? Avec seulement deux choix de Troupes, il ne jumellera pas grand chose, surtout si l'un des deux se fait accrocher au corps-à-corps (et ça peut vite arriver avec les Orks).

Le Console d'Annihilation est parfaite pour lutter contre la marée verte, bon choix. Par contre, je ne suis pas certain que le Monolithe ait sa place, il semble avoir bien peu de chose à téléporter.

Mais, je vois que tu n'as pas grand chose d'autre pour changer ta liste. Du coup, au vu de tes possessions, je dirais que tu as fait au mieux.


Dernière édition par Raziel le Mar 4 Juin - 5:32, édité 1 fois
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Pilate
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MessageSujet: Re: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Lun 3 Juin - 23:23

je donne simplement mon avis :

enleve un destroyer lourd et le monolithe

pour mettre les traqueurs avec un cryptek voilé.

A avoir un tétrarque avec orbe, autant le mettre dans un pavet de 15 ou 20 guerriers pour rentabiliser l'orbe.

bonne partie !
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MessageSujet: Re: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Lun 3 Juin - 23:30

raziel> le x3 avec les guerriers nécrons indiquent je suppose qu'il y en a 3 unités.

Le problème de l'AJD est justement qu'elle manque de mobilité, donc si l'ork évite sa zone de tirs ou espace les unités dedans, perdre un tour à se replacer est assez contraignant contre une force de CaC. Par contre l'ork aura plus de mal à descendre des nécron s'il doit d'abords casser l'arche fantome.


Le mono est très bien je trouve, les orks vont souffrir pour l'éliminer, la galette à courte porter ne gène pas trop puisque l'ork est justement parti pour se balader chez toi et le portail + projecteur à fission permet de rester util une fois au contact.

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Talkith Eünak
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MessageSujet: Re: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Mar 4 Juin - 5:13

Merci pour vos comments! Very Happy


Jai effectivement oublié de resumer un peu ma tactique. Dsl. Je connais pas la liste de mon adversaire. Je sais juste qu'il à une marée verte plutot qu'un Kulte d'la vitesse, et qu'il a pas de Méganobs.

En effet il y a trois unités de 10 guerriers. En fait j'hésite effectivement a mettre un paquet de 20 avec le tétrarque.
Je pense sincèrement que l'AJD sera plus efficace que l'arche fantome déja parce que le terrain sera à priori assez découvert et qu'il sera assez grand. Je compte donc mettre mon AJD en position arrière afin de profiter de sa portée pour détruire ses unités les plus importantes (Boss, Nob etc). Après je comptais mettre le mono en FeP et une fois arrivé de téléporter sois 20 guerriers avec le Tétrarque sois mes Immortels avec le Tétrarque pour le pilonner a courte portée. Je pense que les traqueurs ne sont pas ce qu'il y a de plus efficace contre les Orks car ils sont surtout fais pour les créature monstrueuses. Les désrtoyers lourds écraseront leurs véhicules aidé par le Rodeur.

Ma tactique repose sur écraser l'armée ennemie en une seule phase de tir: les tenir a distance durant les premier tours avec mon AJD et ma console, et dès que le mono arrive, lancer l'attaque afin de les prendre entre deux feux et donc d'avoir une phase de tir suffisamment grande pour détruire le coeur de leur armée en un seul coup. De plus si je comptait mettre plutot 3 escouades de guerrier c’était justement pour pouvoir avoir un feu plus condensé et pour pouvoir éventuellement évité d'avoir trop d'unité englué dans un corps a corps ou alors de pouvoir apporté du soutient au moment opportun.

Cette tactique ne repose pas sur la vitesse, mais sur une grande discipline, une puissance de feu écrasante et sur les choix judicieux des cibles. Elle s'est avérée extremement efficace dans mes autres partis contre les Tyrannides ou contre des SM.

Jattends vos impressions et conseils! Very Happy
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Raziel
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MessageSujet: Re: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Mar 4 Juin - 5:37

mesmero a écrit:
raziel> le x3 avec les guerriers nécrons indiquent je suppose qu'il y en a 3 unités.

Le problème de l'AJD est justement qu'elle manque de mobilité, donc si l'ork évite sa zone de tirs ou espace les unités dedans, perdre un tour à se replacer est assez contraignant contre une force de CaC. Par contre l'ork aura plus de mal à descendre des nécron s'il doit d'abords casser l'arche fantome.


Le mono est très bien je trouve, les orks vont souffrir pour l'éliminer, la galette à courte porter ne gène pas trop puisque l'ork est justement parti pour se balader chez toi et le portail + projecteur à fission permet de rester util une fois au contact.

Ah oui, je n'ai pas fais suffisamment attention. L'habitude de lire des 3x10 niveau présentation je présume.

Si je recommandais l'AdJ, c'est justement parce qu'avec plein d'Orks, il devient assez dur de filer avec une AF. Et de même, l'Ork aura trop de figurines pour éviter l'AdJ.

Mais bon, nous savons tous que le style de jeu importe plus que les théories, du coup je recommanderais à notre ami de tester ce qui lui convient le mieux. :-)

Sinon, pour les Troupes, du coup j'enlèverai une escouade de Guerriers Nécrons. Wink
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MessageSujet: Re: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Mar 4 Juin - 23:49

Peux-tu me dire si les immortels sont fission ou tesla et si le phylactère est un choix ou une erreur (perso je préfère les scarabées)?
Comme dit précédemment, un cryptek voilé et des traqueurs peuvent être plus utiles contre des orks que des destroyers grâce au tir rapide.
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Talkith Eünak
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MessageSujet: Re: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Mer 5 Juin - 3:01

Les Immortels sont en fission (j'aime bien la règle du tesla mais les carabines n'en profite pas beaucoup par rapport au fusil a fission lourd). Chu d'accords sur le fait que les traqueurs sont efficaces mais si j'enlève mes destroyer lourd je n'aurait plus suffisament de puissance antichar. Le phylactère est un choix. Les scarabée sont utile en corps a corps si il y a des puissantes unité. Je compte faire mon possible afin d'éviter le corps a corps.
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MessageSujet: Re: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Mer 5 Juin - 8:06

Talkith Eünak a écrit:
Les scarabée sont utile en corps a corps si il y a des puissantes unité. Je compte faire mon possible afin d'éviter le corps a corps.
Si on suit ta logique, tu devrais aussi te passer du phylactère, parce que tu vas faire tout ton possible pour ne pas mourir Wink Le phylactère est une perte de points.
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Talkith Eünak
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MessageSujet: Re: Liste Nécrons Vs Orks 1500 pts   Mer 5 Juin - 9:09

Oui c'est vrai. Mais il peut aussi mourrir au tir et j'ai l'intention de le garder le plus longtemps possible, nottament qu'il sera dans l'escouade téléporter avec le mono, donc il sera vulnérable aux ripostes éventuel. Enfin, je l'ai mis parce que je préfère le phylactère aux scarabes et que j'avais 15 pts à dépenser.
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