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 [2000 & 3000 pts] Le capitaine Greed Runner et ses Pirates des Dunes

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AuteurMessage
Raziel
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Mécharachnide
Raziel


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[2000 & 3000 pts] Le capitaine Greed Runner et ses Pirates des Dunes Empty
MessageSujet: [2000 & 3000 pts] Le capitaine Greed Runner et ses Pirates des Dunes   [2000 & 3000 pts] Le capitaine Greed Runner et ses Pirates des Dunes I_icon_minitimeSam 21 Sep - 2:59

Bonjour à vous, camarades joueurs !

Aujourd'hui, je vous propose ni plus ni moins que la nouvelle liste d'armée officielle du Greed Runner, le héros de la nouvelle du même nom. Mais pourquoi donc refaire une liste d'armée ? Tout simplement car celle-ci correspond au roman, que je suis en train de développer sur la base de la nouvelle. La composition de cette liste devrait donc vous donner quelques indices sur ce récit revisité et étendu. Smile

J'en donne deux versions, une "cheap" à 2000 pts pour les parties communes, et une autre à 3000 pts pour les affrontements plus costauds, que je détaillerais. Ce sont avant-tout des listes fun & fluff, mais que j'espère tout de même relativement efficaces. Quoi qu'il en soit, j'espère qu'elles vous amuseront, en vous donnant l'occasion de mener (ou de combattre !) un personnage que j'ai pris beaucoup de plaisir à développer.


Greed Runner


Unités opérationnelles | 840 pts


Unité AF-01 | 210 pts


  • 5 Guerriers Nécrons - 65 pts

  • Émissaire du métamorphisme - 30 pts

  • Arche fantôme - 115 pts


Unité AF-02 | 210 pts


  • 5 Guerriers Nécrons - 65 pts

  • Émissaire du métamorphisme - 30 pts

  • Arche fantôme - 115 pts


Unité AF-03 | 210 pts


  • 5 Guerriers Nécrons - 65 pts

  • Émissaire du métamorphisme - 30 pts

  • Arche fantôme - 115 pts


Unité AF-04 | 210 pts


  • 5 Guerriers Nécrons - 65 pts

  • Émissaire du métamorphisme - 30 pts

  • Arche fantôme - 115 pts



Fer de lance | 475 pts


Taténen | 240 pts


  • Écharde C'tan

    • Douleur du monde - 35 pts
    • Nuée de particules spirituelles - 20 pts




Anubis | 235 pts


  • Rôdeur des Tombes Canoptek - 205 pts

    • Prisme de noirceur - 15 pts
    • Scarabées sépulcraux - 15 pts




Intervention rapide | 260 pts


Capitaine Akhenatem | 260 pts


  • Tétrarque Nécron - 90 pts

    • Fauchard - 10 pts
    • Dédale tesseract - 20 pts
    • Scarabées psychophages - 15 pts
    • Disrupteur de phase - 45 pts




  • Console de commandement - 80 pts

    • Canon à fission




Appui-feu | 425 pts


Unité AD-01 | 175 pts


  • Arche du Jugement Dernier - 175 pts



Unité AD-02 | 175 pts


  • Arche du Jugement Dernier - 175 pts



Unité MR-00 | 75 pts


  • Mécarachnide - 50 pts

    • Prisme de noirceur - 15 pts
    • Panoplie de pinces - 10 pts




Greed Runner Extended


Unités opérationnelles | 1225 pts


Unité AF-01 | 385 pts


  • 5 Guerriers Nécrons - 65 pts


  • Nephtet | 40 pts

    • Émissaire de l'Éternité - 25 pts
    • Chronométron - 15 pts



  • Hokir | 165 pts

    • Orikan le Devin - 165 pts



  • Arche fantôme - 115 pts


Unité AF-02 | 210 pts


  • 5 Guerriers Nécrons - 65 pts

  • Émissaire du Métamorphisme - 30 pts

  • Arche fantôme - 115 pts


Unité AF-03 | 210 pts


  • 5 Guerriers Nécrons - 65 pts

  • Émissaire du Métamorphisme - 30 pts

  • Arche fantôme - 115 pts


Unité AF-04 | 210 pts


  • 5 Guerriers Nécrons - 65 pts

  • Émissaire du Métamorphisme - 30 pts

  • Arche fantôme - 115 pts


Unité AF-05 | 210 pts


  • 5 Guerriers Nécrons - 65 pts

  • Émissaire du métamorphisme - 30 pts

  • Arche fantôme - 115 pts



Fer de lance | 625 pts


Taténen | 240 pts


  • Écharde C'tan

    • Douleur du monde - 35 pts
    • Nuée de particules spirituelles - 20 pts




Anubis | 235 pts


  • Rôdeur des Tombes Canoptek - 205 pts

    • Prisme de noirceur - 15 pts
    • Scarabées sépulcraux - 15 pts




Prince Rakzan | 150 pts


  • Rôdeur du triarcat - 150 pts

    • Rayon incendiaire




Intervention rapide | 350 pts


Capitaine Akhenatem | 260 pts


  • Tétrarque Nécron - 90 pts

    • Fauchard - 10 pts
    • Dédale tesseract - 20 pts
    • Scarabées psychophages - 15 pts
    • Disrupteur de phase - 45 pts



  • Console de commandement - 80 pts

    • Canon à fission



Unité SRC-00 - 90 pts


  • 7 Scarabées Canopteks - 90 pts



Appui-feu | 800 pts


Unité AT-00 | 250 pts


  • Arche Tesseract - 250 pts

    • 2 Canons tesla



Unité AD-01 | 175 pts


  • Arche du Jugement Dernier - 175 pts


Unité AD-02 | 175 pts


  • Arche du Jugement Dernier - 175 pts


Unité MR-01 | 100 pts


  • Mécarachnide - 50 pts

    • Faisceaux à particules jumelés - 25 pts
    • Prisme de noirceur - 15 pts
    • Panoplie de pinces - 10 pts



Unité MR-02 | 100 pts


  • Mécarachnide - 50 pts

    • Faisceaux à particules jumelés - 25 pts
    • Prisme de noirceur - 15 pts
    • Panoplie de pinces - 10 pts




Total : 3000 pts

Sous-totaux :

Troupes : 900 pts
Élite : 625 pts
Attaque Rapide : 90 pts
Soutien : 800 pts
QG : 570 pts


Détails de la liste à 3000 pts :

Comme expliqué en préambule, cette liste est une adaptation des forces du Greed Runner au terme de son périple. Elle obéit donc à certaines restrictions, lesquelles sont :


  1. Des effectifs Nécrons extrêmement réduits
  2. Aucun Immortel Nécron
  3. Aucun Destroyer Nécron
  4. Aucun Dépeceur Nécron
  5. Aucun aéronef
  6. De nombreux véhicules et méchanoïdes


Suivant ces conditions, j'ai donc sélectionné cinq choix de Troupes au lieu des quatre habituels à ce format, en les garnissant au minimum. Puis je les ai placé dans des Arches Fantômes, ce qui leur assure une bonne protection et une mobilité confortable, palliant ainsi à leur faible résistance et au peu de chances qu'un groupe de Guerriers Nécrons aurait de se relever à la suite d'une phase de tir.

L'objectif premier des Guerriers Nécrons est naturellement de capturer les Objectifs Stratégiques, ce qu'ils ne feront qu'au dernier moment car ils devront alors descendre de leur transport et s'exposer. C'est pourquoi ils auront en premier lieu pour mission de bombarder les unités adverses de tirs sismiques, via le bâton des Émissaires du Métamorphisme. Les dégâts seront certainement assez peu conséquents, mais là n'est pas le but car il s'agit avant-tout de les ralentir au maximum et de forcer mon adversaire à multiplier les jets de dés (et à donc à réduire ses chances d'en faire des bons Twisted Evil ).

L'Écharde C'tan et Orikan le Devin, en plus d'être tirés de l'histoire, sont là pour associer leurs compétences aux effets du bâton des Émissaires du Métamorphisme. La combinaison est bien connue et, bien qu'elle ait perdu en efficacité brute, depuis que les tests de terrain dangereux autorisent les sauvegardes d'armure, elle conserve à mes yeux sont intérêt principal : embêter mon opposant. Celui-ci sera en effet déjà ralentit par l'effet des sceptres sismiques, mais il devra en plus prendre le risque de rater ses sauvegardes de terrain dangereux, ce qui le forcera à (trop) réfléchir à chacun de ses déplacements, limitant ses occasions de me charger ou de contester un terrain favorable.

Mettre des bâtons dans les roues de l'armée d'en face ne fait cependant pas gagner une bataille, et si la capture d'Objectifs Stratégiques demeure une priorité, taper sur les rangs ennemis est une nécessité. D'une part pour générer du stress et perturber la stratégie adverse, d'autre par pour réduire la puissance offensive que mes fragiles Guerriers Nécrons auront à endurer. C'est pourquoi j'ai insisté sur l'arsenal lourd, moyen radical pour faire très mal, et de très loin, ce qui n'est habituellement pas le point fort des Nécrons.

J'ai donc recruté deux Arches du Jugement Dernier, soit les deux pièces les plus puissantes et longue portée du codex Nécrons. Avec deux tirs F9 PA1 Grande Explosion d'une portée de 72 ps, elles sont en mesure de détruire n'importe quoi chez mon adversaire, sur une large portion de la table. Et comme elles possèdent un second mode de tir, elles garderont une utilité certaine en cas de rush, en tirant au moyen d'un gabarit plus petit mais suffisamment puissant pour entamer raisonnablement la puissance de la plupart des unités d'assaut rapide.
Afin de renforcer cette déjà considérable force de frappe, une Arche Tesseract s'est également jointe à la partie. Et si elle ne frappe ni aussi fort et ni aussi loin que ses deux compagnes, elle est plus polyvalente avec ses trois modes de tir, dont un, l'Éruption Solaire, envoi tout de même trois petits gabarits F7 PA2 à 48 ps. Elle se paye également le luxe d'être encore plus robuste que les Arches classiques, car son Blindage Quantique porte son blindage frontal et de flanc à 14, et 12 pour l'arrière, le tout renforcé par une sauvegarde invulnérable à 5+. Une protection impressionnante, à laquelle s'ajoute la règle Flux gravitationnel, qui force toute unité chargeant l'Arche Tesseract à réaliser un test de terrain dangereux, qui échouera sur 1 ou 2 grâce au pouvoir du C'tan.

L'essentiel de ma puissance de feu reposant sur cette base de tir, il me fallait la protéger à tout prix des attaques de Drop Pod, Scouts et autres Attaques de flanc. Le C'tan étant trop précieux et coûteux pour jouer les gardes du corps, j'ai placé deux Mécharachnides dans les intervalles de ma phalange d'Arches. Grâce à leurs prisme de noirceur et leur statut de créature monstrueuse, elles protégeront mes canons aussi bien des équipées suicidaires que des attaques psychiques. Et en cas de défaillance technique, leurs panoplie de pinces rendront à mes armes toute leur puissance ou leurs points de coque.

Malgré tous ces tirs et cette manœuvrabilité, il me manquait encore quelque chose pour être complet : la capacité à déloger mon adversaire de ses plus solides couverts/fortifications. Mes tirs lourds risquaient en effet de voir leur impact grandement réduits par les obstacles, et les Émissaires en Arche n'auraient pas assez de puissance même en contournant les couverts.
Fort heureusement, les Nécrons ne manquent pas de ressources. Et c'est en la présence d'un Rôdeur des Tombes Canopteks que s'est trouvé ma solution, un monstre capable de frapper là où j'en aurais besoin depuis les Réserves, et au bon moment, aidé en cela par sa batterie de senseurs, laquelle lui confère sens aiguisés et vision nocturne, et par la règle seigneur du temps d'Orikan. Ainsi, même si un combat nocturne se prolonge et empêche mes armes de tirer trop loin, je dispose tout de même d'une grosse pièce pouvant faire des ravages dans le camp adverse.

Enfin, j'ai ajouté trois unités pour compléter ma force. Tout d'abord, le héros de l'histoire (tout de même) en la personne du capitaine Akhenatem. Monté sur sa console de commandement, qui lui offre donc une 2+ de sauvegarde, il est parfait en tuer de petites unités d'élite et de personnages indépendants/créatures monstreuses. Le dédale tesseract est aussi fun que fluff, puisqu'il me permettra parfois d'éliminer une grosse brute sur un jet de dé, laquelle brute rejoindra alors le garde manger du C'tan pour être dévorée à son retour dans le cube ! Laughing 
Viennent ensuite des Scarabées Canopteks, qui profiteront des Mécarachnides pour se renforcer et menacer tous les blindés hors de portée de mes canons, ou encore ralentir une unités ennemie gênante. Ensuite, un Rôdeur du triarcat (volé ! Laughing ), qui en plus d'apporter un blindage de 13 supplémentaire secondera parfaitement mes arches dans un rôle défensif. Et au vu du nombre de menaces, il devrait survivre assez bien.

Voilà pour les explications ! Félicitations aux courageux qui auront tout lu, et n'hésitez pas à me faire part de votre opinion sur la composition de cette liste double schéma, fun et fluff ! Wink
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