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 [2000 pts mou] armée à thème

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ours-ki-boit
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MessageSujet: [2000 pts mou] armée à thème   Dim 9 Fév - 5:15

Bonjour à vous.

Je vais poursuivre une initiation de joueur à mon club d'ici une dizaine de jours. Un space wolf qui m'enverra 3-4 pod sur la tronche, avec une cavalerie tonnerre. Je soupçonne également deux pack de LM histoire d'avoir de la galette sur la tête.

Au revoir ma liste pour jouer contre de l'ETC, bonjour la liste molle & fun. Donc du mou, mou mais pas trop quand même.

Pour cela, j'ai décidé de faire une liste à thème, s'axant sur l'éveil d'un monde nécropole en cas d'intrus.
Exit donc les volants, et les doublettes / triplettes de consoles, scarabés phyto & traqueurs + émissaire.
J'ai décidé d'aligner quelques unités classique chez les nécron, et du mou

Voilà ma liste:

QG

Tétrarque + trame    105 pts

Patron destroyer +  trame  140 pts

1 cryptek destruction + flash   55 pts

2 cryptek destruction   70 pts



Troupes

3x7 guerriers nécrons à pied   273 pts

8 guerriers nécrons + arche   219 pts

9 guerriers nécrons + arche    232 pts



Att rapide

6 spectres + 4 câbles   250 pts

2x 8 socles scarabs    240 pts



Soutient

Console d'annihilation    90 pts

Monolithe     200 pts


Soit 1874 pts sur 2000.


J'hésite à faire les choix suivant:
- Virer quelques guerriers et rajouter un second monolithe (have fun)
- Virer quelques guerriers et jouer une triplette de mécharachnide
- Une console pour mon tétrarque, histoire de surprendre au cac?

Dans les deux cas, pensez vous que ces choix sont ils plutôt "dur" ou "mou"?

Cette liste est selon vous plutôt molle? Plutôt dure?


Ensuite j'hésite:
Soit je m'axe sur le fluff: le monde nécropole envois en premier (donc posé au déploiement) des scarabs, spectres, guerrier à pate pour tester la menace. En second, tout ce qui a un moteur ainsi que le reste des piétons.
Seulement comme les SW vont aller direct aller au cac, j'ai peur d'arriver de mes réserves pour être tout de suite à portée de charge ... donc seconde option, je déplois tout sur la table T1.

La stratégie est plutôt simple: immobiliser au cac ses grosse unités avec mes scarabs, arroser le reste à courte. Puis pendant les immo au cac, me barrer pour ré-arroser une fois le cac terminé.

J'attend vos avis.
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Hammerstein
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MessageSujet: Re: [2000 pts mou] armée à thème   Mer 19 Fév - 19:46

Salut.
Face à du SW prêt à te foncer dessus, tu peu remplacer tes émissaire de Destruction par des émissaire de Tempête... dont un équipé de Champs Disruptifs et un autre d'un Cristal d’Éther.
Effet de surprise garanti !

Si la liste d'en face débarque en Pod, le Flash sera inutile de toute façon.

Remplacer du Guerrier par des    me semble sympa: tu gagne en riposte au Cac, et avec une ou deux panoplies de pinces tu peut éventuellement réparer ton Monolithe s'il survit à un tour de Fuseur/bombe à fusion; ou bien tes Arches.
Et puis, tu reste dans ton thème avec elles.

Si tu peut faire en sorte d'obtenir une escouade correcte de Guerriers (15 ce serai pas mal) accompagnée de ton Tetrarque avec Orbe (et un Gantelet pour la contre-charge), le tout encadré par tes deux Arches; tu obtient une base relativement solide !

Là tu devrais obtenir une liste sympa, sans être vraiment violente.



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ours-ki-boit
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MessageSujet: Re: [2000 pts mou] armée à thème   Jeu 20 Fév - 3:53

Sur cette liste, j'ai rajouté 6 traqueurs pour arriver +/- à 2000 pts.

Face à moi:
3 prêtres, mâchoire du loup
5 pod + SW + sergent termi à 2+
5 poney SW
2x5 LM
Le SW avait l'initiative.

Les - :
- Dés le tour 1,3 pod se posent devant ma ligne. Je n'est pas encore commencé à bouger que hop, mâchoire du loup sur mon patron destroyer qui s'en va, idem sur une escouade de guerriers qui partira en courant.
- 2 escouades de guerriers qui ratent un CD à 8, et hop le bord de table
- Ma console qui a fait 3 touches, 1 blessure, sauvegardée et qui se fera exploser par un fuseur T2. Rien ne vaut les doublettes/triplettes.

Ma première arche immo dés le T1 SW

les + :
- Le classiquo spectre sans patron (paix à lui) que j'ai envoyé charcuter de la troupaille avec du scarab'. J'ai volontairement évité les poney ennemis pour éviter un massacre mutuel.
- Les scarabs' qui pendant 3 tours ont formés de belles lignes qui limitaient les charges/ contournement, laissant le soins aux arches le soins d'arroser ce qui était arrosable / protéger les spectres. Je rejouerais certainement ce genre de configuration en amical.
- Mes traqueurs qui feront un hit, rasant 5 marines sur 6 en 2 phases de tirs. Mais dans volant ni crypteck, c'est horriblement mous.

Le champion nécron de la partie: le monolithe. 2 galettes qui ont fait 100% hits, mais seulement 2 morts (sergent 2+ qui a tout fait sauter T_T). Les armes de flancs m'ont énormément déçus. Seul bon point, au dernier tour j'ai joué à l'aspirateur avec le portail ... c'est assez fun.


A la fin du T3, il restait 700 pts de nécron contre 900 de SW. Nous avons décidé d'en rester là. Il m'aurais table rase T4/5.

Une liste assez amusante dans le global, mais pas du tout adapter au SW. Le patron destroyer est un sac à point cadeau pour la mâchoire du loup. Les traqueurs sont bof bof. Si je devais changer la liste, je remplacerais ces deux choix par:
"fluff" en mettant une seconde escouade de spectres câblés
"classique", en rajoutant une console + un volant.

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