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 [1500pts] Test amical V7 et codex

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Ishkar
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MessageSujet: [1500pts] Test amical V7 et codex   Mer 18 Fév - 10:13

Bonjour/soir, vendredi normalement, je teste le codex (et là v7) contre un joueur de mon coin, que je ne connais pas (rdv donné via le warfo) et qui joue... Nécrons aussi lol. 40k est pour lui une première, et vu que je reprends aussi le jeu, c'est équilibré...

Voilà donc ce que je compte jouer, en sachant que je ne veux jouer que du peint (il faut que je m'active de finir quelques trucs en plus), et puis j'ai pas grand chose d'autre d'assemblé (vu que je peint majoritairement sur grappes).

Nécrons : Necrons vs Necrons

QG
[Seigneur de Guerre]
Overlord (170 pts)

  • Disrupteur de phase, Orbe de résurrection , Phylactère, Le Voile des Ténèbres

Destroyer Lord (190 pts)

  • Disrupteur de phase, Orbe de résurrection , Phylactère, Le Bâton Solaire


Troupes
Warriors (10) (130 pts)


Immortals (5) (85 pts)


Elite
Triarch Stalkers (125 pts)


C'Tan Shard Of The Nightbringer  (240 pts)


Deathmarks (5) (90 pts)


Attaque rapide
Destroyers (5) (200 pts)


Soutien
Doomsday Ark (170 pts)


Heavy Destroyers (50 pts)


Heavy Destroyers (50 pts)


Total : 1500 points - 32 figurines - 11 unités


Stratégie, même si c'est une utopie face à d'autres Nécrons, l'overlord dans les 10 Guerriers, histoire de les repop plus facilement, et d'aller titiller avec la FeP, ou de se tirer d'un close.

Le destroyer lord avec ses 5 potes, pour faire un max de dégâts, si possible en conjonction du rôdeur, histoire d'avoir un simili 2+ reroll.

Le Nightbringer et la Doomsday Ark pour tester. Et cette dernière avec sa capacité à faire des MI, pour faire nerf le protocole en face.

Les Destroyers lourds pour cibler du lourd ou accompagner les Destroyers normaux.

Et les traqueurs, bah parce qu'ils sont presque peints et je savais pas quoi mettre à leur place. Contre des Nécrons, je sais pas si ils vont être rentables, on verra bien.

J'ai pas utilisé la Réclamation Légion parce qu'à part le C'tan et les traqueurs, j'ai rien d'autre comme formation complète pour l'instant, et je doute que ça atteingne les 1500...

À vos avis Wink


Dernière édition par Ishkar le Mer 18 Fév - 11:04, édité 2 fois
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NecroBob
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MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Mer 18 Fév - 10:25

Bleu foncé sur fond noir c'est illisible.
Tu peux changer pour une autre couleur stp ?
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Ishkar
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MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Mer 18 Fév - 11:00

C'est fait, maintenant ça doit être mieux ^^
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Gwendoline
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MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Mer 18 Fév - 19:16

A mon avis ça se tente, même si je suis plutôt d'avis de mettre des spectres avec le Destroyer Lord, vu que la il va rien donner aux Destroyer ( j'ai pas le nouveau codex mais j'imagine que ça n'a pas changé ).
Les Deathmark c'est toujours utile ( pour les avoir joué ) ils font toujours de bon petit dégâts la ou on a besoin d'eux, du moins dans chacune de mes parties ils répondaient présents.
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Ishkar
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MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Mer 18 Fév - 21:10

Le Destroyer lord filera ennemi juré à ses potes, en conjonction si possible du Stalker, pour avoir une 2+ relancable, comme mentionné plus haut ^^ et puis aussi pour éviter de se manger trop de tirs pendant un tour...

Les Deathmarks, la question qui se pose est: est-ce qu'ils seront utiles contre d'autres Nécrons ? Je doute pas qu'ils le soient contre tout ce qui FeP, mais nous en avons peu, et je pense pas que mon adversaire en alignera parmis ce peu...

Je pense les gicler pour mettre 7 guerriers de plus à l'escouade de 10, pour être encore plus chiant à détruire totalement et saturer davantage.

Bon, je dépasserait d'un petit point, c'est pas la mort ^^

Sinon je vois pas quoi mettre à la place de ce que j'ai en peint, en sachant que j'ai pas grand chose d'autre, à part 6 socles de scarabées...

EDIT: je mettais mis en tête que les Destroyers n'avaient plus ennemi juré, du coup le lord servait à leur filer... Scheiss...

Dans ce cas, virer le Destroyer Lord, les Deathmarks et voir pour monter à 20 les guerriers et ajouter un Cryptek ?
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Sykop
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MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Jeu 19 Fév - 0:43

Oui, une escouade de 20 guerriers c'est très chi*** à détruire quand il y a un cryptek dans l'escouade.
Par contre, vu que tu mets le tétrarque dans l'escouade de 20, je te conseille d'enlever le Voile. Tu vas sans doute faire un incident de frappe, avec autant de monde. Avec les points du Voile (25 points) tu peux mettre un chronométron au cryptek. Comme ça, s'il a un monolithe ou des destroyers, tu as une invu 5+ (testé face à deux riptides, ça se rentabilise Wink )
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NecroBob
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MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Jeu 19 Fév - 0:56

Effectivement 10 guerriers à pied c'est un peu short.
Il y a plusieurs écoles mais 13-14 me parait un minimum.
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Ishkar
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MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Jeu 19 Fév - 2:56

Juste après la bourde des Destroyers, j'ai réfléchi à ça:

Nécrons : Necrons vs Necrons

QG
[indent]Cryptek    (90 pts)

  • Chronométron

[Seigneur de Guerre]
Overlord    (170 pts)

  • Disrupteur de phase, Orbe de résurrection , Phylactère, Le Voile des Ténèbres

[/indent]
Troupes
[indent]Immortals  (5)  (85 pts)


Warriors (20)  (260 pts)


[/indent]
Elite
[indent]C'Tan Shard Of The Nightbringer    (240 pts)


Triarch Stalkers  (125 pts)


[/indent]
Attaque rapide
[indent]Destroyers (5)  (200 pts)


Tomb Blades (3)  (60 pts)

  • 2 Carabines Tesla jumelées, Faisceau de particules, Nébuloscope, 2 Tisse-Ombre

[/indent]
Soutien
[indent]Doomsday Ark    (170 pts)


Heavy Destroyers  (50 pts)


Heavy Destroyers  (50 pts)


[/indent]
Total : 1500 points - 40 figurines - 11 unités

Maintenant, c'est vrai que 20 c'est peut-être excessif, et comme remarqué, ça fait dangereux la FeP...

Du coup ouais partir sur +/-15 guerriers mais quoi rajouter pour ces 65pts ? Scarabées ? Équiper le Cryptek ?
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_forzainter_
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MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Jeu 19 Fév - 3:01

65pts? tout simple des mecanoptères Wink
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MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Jeu 19 Fév - 3:11

Les motos oui c'est une bonne idée d'en rajouter.
Pour les 3 que tu joues déjà:
Franchement, les carabines tesla bof (attention ça n'engage que moi).
Pour faire 2 pauvres tirs... sans PA en plus.

Ne serait-il pas plus intéressant de profiter de leur vitesse, pour aller coller 2 tirs de gauss jumelés ?
Ca te permet de viser du véhicule au superficiel et de t'assurer qu'un guerrier nécron n'aura pas de sauvegarde d'armure ni de couvert, juste son PR.

Edit, 20 guerriers c'est beaucoup. Enlève en un peu pour rajouter autre chose.

A part ça, petit tips ALN:
Quand tu exportes ta liste sur un forum type "forumactif", choisis l'option "BBcode phpBB".
Ca évitera les tags inutiles qui apparaissent dans ta liste.
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Ishkar
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MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Jeu 19 Fév - 3:54

Les carabines c'est une bourde de ma part, je pensais que par défaut c'était les armes gauss :/

Merci du conseil pour ALN ^^

J'arrive à ça avec ce que j'ai en peint, le seul ennui, c'est le Cryptek, qui lui est juste sous couché, et pas sur que j'ai le temps de le faire d'ici demain...

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    • Warriors (15) (195 pts)

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        • Triarch Stalkers (125 pts)

          Attaque rapide
          • Destroyers (5) (200 pts)
            • Tomb Blades (3) (65 pts)
              • Eclateurs gauss jumelés , 2 Faisceau de particules, Ailerons renforcés , 2 Nébuloscope, Tisse-Ombre
            • Canoptek Scarabs (3) (60 pts)

              Soutien
              • Doomsday Ark (170 pts)
                • Heavy Destroyers (50 pts)
                  • Heavy Destroyers (50 pts)
                    Total : 1500 points - 38 figurines - 12 unités

                    Pour les Tomb Blades, deux en gabarit et annule couverts, le dernier en gauss et max de protection, je le mettrai devant et vu que ça se joue avec la portée, il prendra un max pour les autres.

                    Un pâté de 15 guerriers, qui va grave encaisser avec les deux persos dedans.

                    Les Destroyers normaux iront chasser les éventuels Immortals en face, ou tout ce qui a une bonne save.

                    Les lourds tenteront de péter du véhicule.

                    Les scarabées pour combler les points et faire diversion.

                    Les Immortals iront capturer un autre objo vers le milieu.

                    Le C'tan, pour tester, pareil pour la Doomsday.

                    Et le rôdeur à proximité des Destroyers ou des guerriers, pour un max de saturation.
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                    MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Jeu 19 Fév - 4:00

                    Ca à l'air bien comme ça. Tu nous feras un retour de ta partie ?
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                    MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   Jeu 19 Fév - 7:10

                    Bon si tu le dis, je te fais confiance ^^

                    Ouaip je vais essayer de faire un rapport de bataille, mais je ne promets rien.
                    Revenir en haut Aller en bas
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                    MessageSujet: Re: [1500pts] Test amical V7 et codex   

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