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 Liste tournoi à 1200 points

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Farmace
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MessageSujet: Liste tournoi à 1200 points   Ven 19 Juin - 13:31

Bonsoir à tous.

Mon Games Workshop organise un tournoi et j'aimerais savoir si ce que j'ai préparé vous semble assez compétitif.

Seigneur Nécron : 50 points

2*10 immortels (tesla et fission) 340

2*10 guerriers nécrons : 260

2 night scythes : 260

1 doom scythe : 160

1 rôdeur du Triarcat : 125 (arme de base)

Les deux escouades d'immortels seront embarquées dans les moissonneurs afin d'arriver intactes aux alentours du tour 2 ou 3 (à moins de ne pas avoir de chance du tout sur les jets de réserve). Cela me permettra de les placer à peu près où je le désire et pourquoi pas dans le dos de l'ennemi. J'ai testé ça hier et en combinant les deux arrivées plus les tirs des aéronefs eux-mêmes j'ai tué 8 marines et 9 scoots (Black Templars, grosses escouades combinées) ainsi qu'un vindicator. Je rajoute deux escouades de guerriers car il me semble qu'avoir quatre troupes est plus efficace pour occuper les objectifs. Mon faucheur a de son côté l'avantage de pouvoir chasser du véhicule comme de l'infanterie grâce à son gabarit, et sa vitesse combinée à sa mobilité relative m'incitent à penser que 3 aéronefs vont donner quelques cauchemars à l'adversaire. Le Rôdeur du Triarcat est de son côté un bon choix selon moi pour deux raisons : booster les tirs de toutes les escouades à 6 pas donne une bonne possibilité d'optimiser certains tirs si l'ennemi arrive trop près, et la seconde raison est la très bonne polyvalence de son arme pouvant chasser le véhicule comme l'infanterie (plutôt la légère pour le coup). De plus, avec un blindage de 13 de base grâce au quantique et 3 points de coque je pense qu'il est assez résistant pour tenir plusieurs tours.

Le handicape est que je dois tenir tour le tour 1 sans aucune arme à très longue portée et que je n'ai rien pour lutter contre du corps à corps.

Auriez vous de suggestions tactiques s'il vous plait ? Jouer le déploiement serré ? Merci d'avance.

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zorglub
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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Ven 19 Juin - 18:10

Hello, je te donne mon (humble) avis:

Si tu joues en compétitif, tu dois pouvoir enlever le doom scythe.
Un avion qui arrive tour 2 ou 3 ou 4 pour lâcher 1 galette avant de mourir
c'est très cher payé : 160 pts d’économiser.

Par contre a toi de voir ce que tu fais avec tes 160pts selon qui tu affrontes.
Des destroyers lourds, des deathmarks, un QG meilleur + objets, des spectres etc....

Pourquoi pas 4 spectres si on est en compétitif ?
Ou 3 spectres + 1 cryptek chronometron a la place de ton lord
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Psychion
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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Ven 19 Juin - 21:27

Si tu as peur de manquer de tirs lourds au début, pourquoi ne pas mettre des destroyers lourds ? De plus c'est l'unité qui profite le mieux du bonus du Stalker ! Cool
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Farmace
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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Ven 19 Juin - 21:29

Les detroyers lourds ne sont ils pas trop faciles à tuer à la saturation ?
Une endurance 5 et deux PV pour des unités antichar, ça risque de faire aimant à tir non ?

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Mazok
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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Ven 19 Juin - 21:46

Ca tire à 48pc, et c'est à répulseur.

Alors si tu les offres c'est ton erreur :p

Mazok
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Nécrontyr224
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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Ven 19 Juin - 22:16

Mazok a écrit:
Ca tire à 48pc, et c'est à répulseur.

Alors si tu les offres c'est ton erreur :p

Mazok
les Destroyer Lourds ont une portée de 36ps voir 42ps en comptant le mouvement de 6ps, pas 48.
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sulivan84
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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Sam 20 Juin - 11:01

De mon expérience à combiner 3 destros lourds et 1 triarch stalker, ce ne sont pas les destros lourds qui attirent les tirs mais bien le stalker.  Donc ne t'en fais pas trop pour ton rodeur Very Happy

Sinon je suis d'accord sur le doomscythe, je l'ai testé à mon dernier tournoi, c'était pas transcendant du tout... arrivée tour 2-3, les interceptions qui risquent de le péter et forcent à le faire entrer par un vecteur n'optimisant pas à son premier tour...

Bref, à part faire sauter du termi GK trop regroupé suite à un assaut il n'a rien fait en 4 parties (ou alors je ne gère pas bien et je dois m'améliorer)

Par contre mes traqueurs ont fait le café sur les 4 parties. Je ne les avais jamais joué, mais dans ma liste pour le prochain tournoi j'en mets 2 unités de 6 Razz (obligé Very Happy pour tester la limite)
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Farmace
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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Sam 20 Juin - 22:05

Merci à tous pour vos impressions et conseils. J'ai remanié la liste et j'ai testé quelques trucs. J'attends de nouveaux votre opinion avec impatience.

Illuminor Szeras : 110

2*10 immortels (tesla et fission) 340

15 guerriers nécrons : 195

2 night scythes : 260

1 rôdeur du Triarcat : 125 (arme de base)

2 destroyers lourds : 100

3 tomb blades : 54 (avec faisceaux de particules 60) avec ailerons renforcés : 66 et nébuloscopes : 69

1199

La tactique concernant les immortels en moissonneurs n'a pas changée. En revanche, j'ai inclus Szeras pour son aide au protocole de réa qui ne s'applique pas à une seule escouade mais à tout le monde à 6 pas y compris lui-même, sans parler de son arme que je trouve intéressante (plus qu'un bâton de lumière en tous cas). Du coup afin de le protéger j'ai transformé mes deux escouades de dix guerriers en une seule de 15 pour accompagner Szeras. 15 Mec qui se relèvent à 4+ et potentiellement à endurance ou CT +1 ya moyen que ça colle des crises de nerf à l'ennemi. Même la force de +1 pourra potentiellement être utile si je suis chargé même si j'aimerais éviter pareil cas de figure.

Plutôt que 3 je pensais à 2 destroyers lourds pour profiter du Rôdeur, car avec les points qui me restaient je pouvais prendre 3 mécanoptères relativement bien boostés qui ajoutent de la mobilité à l'armée et pourront bazarder quelques gabarits force 6 sur les flancs de l'ennemi tout en constituant une perte acceptable le cas échéant.

Voila, en attendant vos retours, merci les gars !

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Hammerstein
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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Dim 21 Juin - 19:36

Juste concernant les Immortels: quitte à les embarquer pour les déposer près de l'ennemi, autant tous les passer en Fission.
Le Tesla n'est rentable qu'à longue portée; à 12ps ou moins le double tir du Fission est plus efficace (sauf si tu est un gros chanceux du "6").

Et je confirme: ton Rôdeur vas prendre très cher dès que ton adversaire comprendra le boost qu'il offre à toutes tes unités à portée.

Dernier point: le Nébuloscope permet d'ignorer les couvert, c'est bien, mais couplé avec le Faisceaux de Particules qui est "seulement' PA5 il perd un peu de son intérêt à mes yeux; nombre d'unité ayant une meilleure svg d'armure que celle des couverts en général.

Simple exemple: le Scout Space Marine qui à une 4+.
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filnino
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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Lun 22 Juin - 0:58

Le pavé de 15 Guerriers sera accompagné de Szeras?
Parce que sur le coup remplacer tes 15 Guerriers par 15 Flayed Ones pourrait apporter du CaC supplémentaire bien gras avec leur saturation et un PdR à 4+
Cela donnera aussi un choix supplémentaire à ton adversaire sur les menaces à devoir gérer. Psychologiquement et visuellement sur la table, un gros pavé de 15 CaC a 4 attaques 4+/4+++ attirera plus facilement l'attention que ton Stalker et fera plus peur
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Farmace
dynaste
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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Lun 22 Juin - 3:30

Merci de vos retours. Je réfléchis à la question. Ce qui semblerait logique serait donc de :

impliquer Szeras dans l'escouade d'immortels à tesla et de mettre les 15 guerriers dans l'un des deux moissonneurs : plus grand nombre de tirs, surtout en tir rapide avec la possibilité de péter pas mal de véhicules à courte portée grâce à la saturation. Les immos tesla avec Szeras auraient une chance de toucher sur 2+ ou une endurance de 5 ce qui serait abominable (le tout étant d'espérer qu'ils n'aient la force évidemment...). Après pour le Rôdeur qui serait victime du Syndrome du "Hooo la belle cible !" je sais bien que c'est un soucis mais bon, ça fait ça pour toutes les armées, y a forcément des cibles tentantes en permanence.

Concernant les dépeceurs : non. Je sais qu'ils ont un potentiel de saturation intéressant mais la V7 n'est vraiment pas un encouragement pour le corps à corps. Ceci sans parler du fait qu'ils débarqueraient d'un véhicule sans pouvoir charger sous le nez de l'ennemi, ce serait la garantie d'une phase de tir meurtrière. Même sans être anéantis ils perdraient toute efficacité.

Pour le nébuloscope effectivement ça ne vaut guère le coup même si c'est presque gratuit. Je pense plutôt améliorer la save de couvert de deux d'entre eux, cela me permettra peut-être de les garder plus longtemps sur la table.

Du coup si je résume :


Illuminor Szeras : 110

2*10 immortels (tesla et fission) 340

15 guerriers nécrons : 195

2 night scythes : 260

1 rôdeur du Triarcat : 125 (arme de base)

2 destroyers lourds : 100

3 tomb blades : 54 (avec faisceaux de particules 60) avec ailerons renforcés : 66 et deux seulement avec un tisse ombre.

1200

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MessageSujet: Re: Liste tournoi à 1200 points   Mar 23 Juin - 2:04

Pou ce qui est du Stalker, la meilleure chose à faire selon moi c'est de le mettre dans un décor pour qu'il ait un semblant de save vu qu'il ne peut pas zigzaguer... Vu qu'il a mouvement à couvert c'est pas trop gênant pour les déplacements !
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