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 Deathmark/Balise de téléportations en FeP hors réserve

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wixiw
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MessageSujet: Deathmark/Balise de téléportations en FeP hors réserve   Sam 29 Oct - 3:32

Lors d'une partie Nécrons vs GK on a un dilemme avec le pouvoir psy portail d'infinité (permet de redéployer une unité qui est retirée de la partie puis redéployée en frappe).

La règle des Deathmark et la règle de la balise de téléportation disent qu'elle s'appliquent "lorsqu'une unité arrive des réserves en Fep".

Du coup si le psyker lance le portail (mais ça pourrait être un voile des ténèbres aussi), techniquement l'unité n'arrive pas des réserves. Donc ni la balise ni les deathmark ne devrait être activés.

Dans la règle ça a l'air clair, mais j'ai vu plein de fofo GK où les mecs expliquent leur technique d'avoir des balises pour gèrer mieux leurs portails...

Dans le cas où ça marcherait, que se passerait-il avec les deathmark qui "contre-frappent" pendant une phase psy ?... (ils n'ont droit de tirer qu'à la fin de la phase de mouvement)

#cas-à-la-con
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arcanoide
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MessageSujet: Re: Deathmark/Balise de téléportations en FeP hors réserve   Sam 29 Oct - 23:58

Techniquement les Deathmarks touche sur 2+ à chaque fois qu'il passe dans le warmp mais abusé. Donc en fep, en voile des ténèbres, le manteau pèlerin, le portail du monothite et du croissant. Mais cella fait beaucoup non donc il vaut mieux avoir l'accord de l'adversaires. Et prévenir.
Perso je ne l'utilise que à l'arrivé sur la table.
Arcs
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Thurug
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MessageSujet: Re: Deathmark/Balise de téléportations en FeP hors réserve   Dim 30 Oct - 5:33

En fait non. La règle Chasseurs de l'Hyperespace ne fonctionne que si l'unité arrive en jeu depuis les Réserves DE Frappe en profondeur. C'est pas vraiment la même chose puisqu'elle ne s'applique que lorsque du déclare tes réserves au début de la partie (P162 du LDR). Du coup la capacité des Deathmarks ne s'appliquent qu'une seule fois, lorsqu'ils sortent de cette fameuse Réserve de Frappe en Profondeur (c'est une réserve à usage unique en quelque sorte).
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