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 Le réveil des Nécrolistes

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Xarten
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Ven 27 Jan - 11:26

J'ai 60 d'intel, ça passe donc Wink

Je dois faire un autre jet de discrétion pour le scarab ou c'est juste les gardes qui font un jet de perception ?
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Farmace
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Sam 28 Jan - 1:25

Bien que cette "technologie" humaine soit à des éons de celle des nécrons tu en comprends assez vite les mécanismes de base. Le scarabée ira se poser près de la zone la plus susceptible de faire des dégâts (cela occasionnera un bonus au dé de dégât).

Cela t'a néanmoins pris un peu de temps, et un seul scarab a bougé, je fais donc un test de perception pour les gardes avec malus car ils ne s'attendent à rien, que l'usine est bruyante et grouille d'activité sans parler de la petite taille du scarab.

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Szazhen
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Sam 28 Jan - 1:30

Pendant ce temps, après avoir nettoyé mes griffes dégoutantes de sang sur les vêtements de ma victime, je repars en position d'embuscade en escaladant toute surface accessible me permettant d'accéder aisément à une position surélevée et de préférence non-éclairée.

Jet d'Agilité :
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nico la boulange
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Sam 28 Jan - 2:05

Je me positionne a l' entré du couloir, la ou sont tombés les 2 soldats , pret a ouvrir le feu sur les eventuels imprudent qui y passerait apres l' explosion Smile
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Sam 28 Jan - 2:45

C'est un échec ! Tout est prêt pour la mise en place de votre plan et vous n'avez pas été repérés.

Tu n'as pas à réussir de test pour les jets d'explosion, juste à les déclencher tout court.

Ces machines sont industrielles et comptent donc comme ayant une valeur de blindage de deux. Pour provoquer une explosion qui détruira la machine il faut obtenir au mois 12 de dégâts. L'explosion du scarabée fonctionne ainsi :

Explosion dispersée (pour faire un dégât de zone) : tous les ennemis pris dedans font immédiatement un jet de dégât.

Explosion concentrée : la victime prend 2D10 de dégâts sur une zone localisée.

(bonus dû au jet d'intelligence : tu vas faire un jet d'explosion concentrée évidemment pour détruire le tank, donc sur celui pour lequel tu as réussi le test tu pourras tout simplement jeter 3D10 et garder les 2 meilleurs comme résultat).

Szazhen : ton jet d'agilité est un échec, la paroi est trop lisse pour que tu y grimpe, tu reste donc derrière la porte, mais les gardes ont à nouveau droit à un jet de perception (parce qu'un humanoïde qui fait la taille d'une voiture qui essayez de grimper, ben... ça fait un peu de bruit tout de même ^^).

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Sam 28 Jan - 2:46

C'est un échec, vous n'êtes donc pas repérés. (mes gardiens sont de sacrés branquignols quand-même XD).

A vous la main, explosion dans 3... 2... 1...

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Sam 28 Jan - 11:24

Que le feu d'artifice commence Cool

Le premier scarabée va faire une explosion concentré pour faire exploser la première machine.

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J'attends que les gardes réagissent et passent à côté de l'autre pour le faire exploser.
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Sam 28 Jan - 12:51

Tu as fait 5 + 8 soit 13 de dégât ce qui est suffisant pour occasionner une destruction du véhicule !

Les gardiens appliquent à la lettre le protocole en cas d'incident, c'est à dire diviser leur groupe en deux. L'un se rend sur le lieu de l'explosion afin de le sécuriser. Le second groupe alerte le magos et se rend aux zones sensibles potentiellement capables de déclencher une réaction en chaine afin de veiller à ce qu'elles soient manuellement mises hors service par les ouvriers appropriés.

7 se dirigent donc vers le véhicule ayant explosé. 8 autres se rendent vers le coeur de l'usine, afin de veiller à son débranchement. Le coeur du réacteur local est au sous-sol, auquel on accède par l'escalier juste à leur droite sur la carte.

Les travailleurs sont en panique et s'activent comme des fourmis dans tous les sens, demandant sans-cesse où sont les responsables, qui a l'autorité, où une erreur a-t-elle été commise etc...

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Sam 28 Jan - 17:19

puis je a nouveau me deplacer ?

Si oui , j' avance dans le couloir , n' ayant rien dedans pour arriver dans l encadrement de la porte faisant face au groupe de 7 et toujours en position de tir .

j' attend la reponse Wink
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Dim 29 Jan - 10:45

Au moment où le groupe de 7 arrive à côté de l'autre véhicule, je le fais exploser.

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Ensuite on passe en mode nettoyage
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Dim 29 Jan - 11:30

Tu fais 13 et le char explose, le réservoir est touché, les gardes étant juste à côté ils vont se prendre des éclats métalliques en plus du souffle, je jette 7 D10

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Nico : considère que tu t'es placé là où tu le souhaitais avant l'explosion.

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Dim 29 Jan - 11:31

2 ne sont que légèrement blessés (le 10 est un "1"), et les autres pas mal amochés. A vous !

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Dim 29 Jan - 23:17

ok merci Smile donc feu :

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Dim 29 Jan - 23:18

touché donc :

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Dim 29 Jan - 23:22

2 eme tir :

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Dim 29 Jan - 23:24

echec , a toi de repartir les premieres blessures du 1er tir sur le soldat le plus pret .

normalement , j' en ai terminé , puisqu' il n' y a pas de critique .

Merci , a vous Smile
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Lun 30 Jan - 0:14

Je suis positionné au bout du couloir en position de tir.
J'attends de voir si il y a des survivants à l'explosion du char pour ouvrir le feu et les achever.
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Farmace
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Lun 30 Jan - 3:09

(elegost : tous ont survécu).

Je jette un D6 par commodité pour savoir qui ton tir touche.
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Lun 30 Jan - 3:14

Il touche un des deux qui avait pris 7 de dégâts ce qui le met 13 au total. Comme il ont 12 PV il est à -1 donc inconscient et mourant.

Ton second tir est un échec, oui, mais critique ! Je jette un D6 : sur un résultat de 1 ou 2 ton arme a un dysfonctionnement qui t'empêche de tirer lors du prochain tour.

Sur un 3 a 4 le cristal énergétique à l'intérieur de ton arme s'est fendillée, ton arme a un dommage permanent jusqu'à une réparation faite par un technicien agréé (Olivier de Carcasse n'est pas disponible). Cela occasionnera des malus.

Sur un résultat de 5 à 6 ton arme devient totalement inutilisable ! Je jette le dé !

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Lun 30 Jan - 3:14

ha, pas de bol, va falloir improviser ^^

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Lun 30 Jan - 3:20

Je profite de l'effet de surprise pour taper un sprint, contournant la ligne de tir, et, étendant mes griffes tel des ailes derrière moi, je fonce vers le flanc du groupe de gardes sonnés par l'explosion et la fusillade, prêt à tailler dans le lard.
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Lun 30 Jan - 6:23

Je tire dans le tas avec mes deux tirs.
Profitant que les humains soient groupé.

premier tir :
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elegost13 a effectué 1 lancé(s) d'un D10 (Image non renseignée.) :
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deusième tir :
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elegost13 a effectué 1 lancé(s) d'un D10 (Image non renseignée.) :
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Lun 30 Jan - 6:25

je dois avoir une giclée de sang dans mes systèmes de viser.
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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Lun 30 Jan - 7:30

A un point près tu avais un échec critique aussi ^^

Il nous reste quelqu'un je crois ?

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MessageSujet: Re: Le réveil des Nécrolistes   Lun 30 Jan - 10:59

Il me reste mes tirs sauf si Szazhen joue avant moi (à moins que la course ne lui prenne toute son action)
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