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 Code Dynastique Sautekh v8

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Galdros
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Dim 20 Mai - 0:52

Supertortue a écrit:
De toute manière on a pas de transport utile autre que le voile des ténèbres.

Il faut aller voir les règles des armes d'assaut pour lire la règle dont on parle.

Euuuu, tu trouve que c'est un mauvais transport l'arche fantôme ? Une puissance de feu égale à celle de 10 guerrier nécron, la faculté de transport, et la possibilité de faire 2 PR par tour pour les guerriers proches ? (Bon c'est vrai que si tu joue full immortel cette dernière capacité est peu utile).

Mais bon je digresse (graisse).
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Supertortue
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Dim 20 Mai - 2:59

Pour être honnête l'arche fantôme est un bon transport.
C'est ce qu'on met dedans le problème. 10 Guerriers ça n'a pas d'impact.
En fait l'arche est mieux en tant qu'ambulance que en tant que transport.
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Stéphane
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Dim 20 Mai - 5:07

Et le Monolith?
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Galdros
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Dim 20 Mai - 6:09

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Yenos
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Dim 20 Mai - 8:15

Le mono était chère mais efficace car fep + létal + pas mal de dégat + transport.

Depuis la faq il a pris chère vue qu'on peut mm plus fep T1 ... et qu'il se déplace de .... 6" c'est ridicule pour un transport de troupe.
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Supertortue
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Dim 20 Mai - 20:49

Exactement.

Et enfin le croissant est un transport décent, mais qui a 12pv E6. Trop fragile.
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Asmaël
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Dim 20 Mai - 21:40

Et surtout aucune arme valable une fois les immortels débarqués.
Ca te fait 170 pts qui errent sur la table de jeu, sans pouvoir impacter quoi que ce soit :-/
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nekkri
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Dim 20 Mai - 22:32

Si full PV, tu fais en moyenne 7-8 touches F7 PA0. Si tu vises de l'endu 3, c'est en 5-6 blessures. Contre de l'endu 4, c'est 4-5 blessures.

Alors c'est sur que contre du Space marine, tu fais pas des étincelles mais contre des petites sauvegardes, tu fais vite 3-4 morts. Et petite sauvegardes = petite ensuite = petit commandement. Donc tu peux relativement faire un peu mal.

Pour moi le gros défaut, comme pour le monolith, c'est que le déploiement se fait avant le mouvement. Ce qui t'oblige à placer ton véhicule à portée de tirs adverses pour déployer tes passagers seulement le tour d'après.
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Asmaël
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Dim 20 Mai - 23:26

Oui mais pour le même prix, tu as une escouade d’immortels, qui boostés vont te faire 18 blessures sur le l’endu 3 à 24 pas.
Alors oui ce n’est pas le même objectif, mais en Nehprek ils avancent de 11, ils ont le PR.

Le destructeur Tesla, il est vraiment pas opti... Il lui manque une PA-1 pour qu’il vaille vraiment le coup je pense, ou 4 tirs supplémentaires pour ce prix là.
C’est vraiment dommage, cette arme elle dessert vraiment les Consoles d’Annihilation, et le Moissonneur
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Hammerstein
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Lun 21 Mai - 0:29

Essayer le Tesla en Mephrit, c'est l'adopter: en plus ce n'est pas comme s'il était difficile pour le croissant de se mettre à mi-portée; hein.
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Asmaël
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Lun 21 Mai - 1:54

Ah oui, vu comme ça :p Ca résoud ce problème de PA ^^
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Yocha
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Lun 21 Mai - 8:33

Un croissant Mephrit qui lâche 10 immo Tesla Mephrit... a tenter
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Supertortue
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Lun 21 Mai - 9:47

Au tour 2, n'importe quelle armée dispose de tout ce qu'il faut pour abattre un moissoneur qui se trouve juste devant eux.
Il faut je pense au moins 2 moissoneur, ou 1 monolithe.
Je suis de moins en moins convaincu par nos transports.
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Yenos
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Lun 21 Mai - 10:00

Le problème c'est de survivre T1, car si il meurt T2 il est déjà où il faut et peut faire débarquer ses troupes quand il meurt.
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Lun 21 Mai - 18:31

Si tu te sert du stratagème pour débarquer en urgence il faut aussi survivre à la phase d'assaut.
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Yocha
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Mar 22 Mai - 0:08

après faut qu'on te charge avec des unité avec "vol" aussi
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Supertortue
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Mar 22 Mai - 0:25

Un rhino suffit à bloquer tes 10 immortels qui débarquent d'urgence pour toute la partie.
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Yenos
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Mar 22 Mai - 0:43

La seule chose que j'envisage de mettre dans un volant pour transporter c'est des troupes cac, surtout lychguard. Donc si le rhino veut venir ça m'arrange
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Mar 22 Mai - 5:34

Si ça t'arrange de perdre un Tour à zigouiller un Rhino à 30pts avec une unités qui en vaut 350...C'est pas un bon deal Very Happy Surtout que l'espérance de vie du Lychguard est approximativement d'1 Tour en dehors de son véhicule...
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Asmaël
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Mar 22 Mai - 5:59

75 points le Rhino Very Happy
Cela dit, ça ne change pas grand chose, le tout est d’arriver à le tomber le tour où il charge, sinon oui, c’est vraiment du gâchi (parmentier) :p
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Yenos
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MessageSujet: Re: Code Dynastique Sautekh v8   Mar 22 Mai - 6:56

Oui enfin si on sort un doom scyrhe pour mettre des lychguards et qu'il meurt une fois qu'on l'a déplacé, il meurt à côté de la cible qu'on a visé. A toi de choisi ou il arrive.

Une de mes dernières parties avec mes SW j'avais un volant avec des wulfen. T1 je suis allé me poster devant les dark reaper => le volant et mort j'ai pu mettre mes wulfen a côté des dark. J'ai eu des perte mais T2 ils ont chargés et défoncés ces oreilles pointues.
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