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 Waaagh tournament 1000pt

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Naghash
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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Jeu 14 Juin - 3:47

nekkri a écrit:
arcanoide a écrit:
je met la 4+ de base plus 1pc pour la deuxième, je ne peux pas rajouté la troisième c'est écrit sur le stratagème. C'est bad pour moi.

J'ai bien compris le coup de PC. Mais je crois qu'est interdit de mettre 2 reliques à un seul perso.

Je vous confirme, le stratagème autorise pour 1PC supplémentaire d’affecter une relique supplémentaire ou 2 reliques pour 3PC sur des personnages distincts.

Attention à la lecture des règles, d’autant plus si c’est pour un tournoi Smile
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Asmaël
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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Jeu 14 Juin - 4:47

Oui, 3 reliques sur le même gars, ça ferait un sacré monstre Very Happy
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arcanoide
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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Jeu 14 Juin - 5:08

C'est juste pour le trais. Pour ma part c'est pour évité des attaques, j'ai un mauvais souvenir d'un buveur de sang qui me la mise HS en une phase.
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arcanoide
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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Ven 15 Juin - 1:34

Que dire Je me suis presque table rasé en 4 tours.
Bon, la mission était la relique et je n'avais que mes dépeceur et destroyer pour la prendre.
lui beaucoup de jet svg inv réussit, j'ai tué qu'une unité. photo et retour à suivre.
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nekkri
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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Ven 15 Juin - 1:52

As-tu joué la liste présentée ?

Celle avec les erreurs ? Car oui, il est interdit d'avoir deux reliques sur un même perso (même après ton explication incompréhensible) et idem pour les tombblades, c'est soit nebulo (pas de bonus de couvert pour les adversaires ciblés) soit Shadowloom (5++) et pas et. Tu ne pouvais donc pas avoir les 3 options.

Je sais pas quel tournoi accepte des listes fausses mais c'est bien louche ...

La spyder fut elle utile ? Ou comme annoncé, non.
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arcanoide
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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Ven 15 Juin - 5:34

Je n'ai joué qu'une relique. Car pas de grosse endurance. Pour les tomb blades, j'ai fais des tires séparé. en V7 on pouvez le faire et en V8 il n'y a rien d'écrit contre.


sa liste
Nicolassotine : [Chaos Daemons] Mixte 1000 Tzeentch Khorne

DÉTACHEMENT : TZEENTCH

QG
Equipement : Le Bâton du Trompeur
Aptitudes : Démoniaque, Forme Ephémère, Horreur
Amorphe, Privilège de Transmogrification, Rituel
Démoniaque
Pouvoirs : Châtiment
Traits : [Tzeentch] Etincelle Démoniaque

TROUPES
HORRORS (15)
Equipement : Instrument du Chaos [10]
Aptitudes : Démoniaque, Démons Ephémères,
Division, Horde Magique, Horreur Iridescente,
Incarnation de la Magie, Rituel Démoniaque
Pouvoirs : Châtiment
+ Blue Horrors (5)
+ Horreur iridescente
+ Paire de Brimstone Horrors
+ Pink Horrors (Cool
Equipement : Flammes scintillantes (15)

ELITE
FLAMERS (5)
Equipement : Flammes vacillantes
Aptitudes : Démoniaque, Forme Ephémère, Rituel
Démoniaque
Pyrocaster
Equipement : Flammes vacillantes

ATTAQUE RAPIDE
FURIES (5)
Equipement : Griffes démoniaques
Aptitudes : Démoniaque, Prédateur des Faibles,
Récompenses Démoniaques, Rituel Démoniaque

SCREAMERS (5)
Equipement : Morsure de lamproie (4)
Aptitudes : Attaque au Passage, Démoniaque, Forme
Ephémère, Rituel Démoniaque

SOUTIEN
BURNING CHARIOT
Equipement : Langue de flammes, Morsure de
lamproie des Screamers, Feu bleu de Tzeentch, Feu
rose de Tzeentch
Aptitudes : Démoniaque, Forme Ephémère, Rituel
Démoniaque

SOUL GRINDER
Equipement : Epée Warp, Griffe de fer,
Bombardement de phlegme, Canon Harvester
Aptitudes : Démoniaque, Explosion, Récompenses
Démoniaques, Rituel Démoniaque


DÉTACHEMENT : DETACHEMENT AUXILIAIRE

SOUTIEN
SKULL CANNON
Equipement : Lame Infernale, Canon à Crânes
Aptitudes : Démoniaque, Férocité Inexorable, Festin
Sanglant, Impact Fracassant, Rituel Démoniaque

1001 points - 49 Figurines - 8 unités.







mission la relique

Je choisi mon coté je prend la gros Coline qui donne le couvert.


je fini en premier, gagne au dé.
Mais il me vole l'initiative.

je garde mes 13 dépeceurs et lui ses 5 SCREAMERS

T1 démon
mouv
Ses FLAMERS font 9ps vers la relique et demi-tour pour 3ps car mouvement 12ps
les HORRORS avance de 6ps avec le LE CHANGELING
Psy
2 châtiments = une nuée en moins (erreur de lecture pour les horrors c'est un seul D6)

tir
tous tirent sur les nuée j'en perds 3 autres donc 4 au total.

pas d'assaut.

T1 nec
je donne ma volonté au scarabée et au Destroyer

Mouv
j'ai une doute mais je lance qu'un dé pour faire revenir une nuée et je fait un as, grr la soiré va être longue je consomme mon 2 eme pc pour relancé bon 4 j'oriente ces deux unité pour allé intercepter la relique. le reste bouge peu car pas de problème pour avoir une cible.
Tir
le tomb et les destroyer sur les HORRORS bon là encore il y a eu là encore un raté car les bleu sont passer jaune et le rose en bleu sans réserve de point. je ne l'ai réduit que de 8 il ne reste que des roses.
la CDB tir sur les FLAMERS sans effet.

charge des nuées et de la méca
contre charge perd 12pv de nuée FB et 2 pv sur la méca (j'aurais du faire le contraire)
élan héroïque du LE CHANGELING
corps à corps
je tue un FLAMER, il me font rien et LE CHANGELING me tue grace à ma pince, Pa2 D2, snif je rate ma seul sag à 5+ grrr.

T2 plus tard


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arcanoide
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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Ven 15 Juin - 21:31

T2 demon
Mouv

Le Burkina chariot se met en marche avance de 14ps pour arrivé à 8ps de mes motos.
Les furies se positionne à 7 de ma cdb et les clameurs avec relique à 12ps pour tiré.
Les horrors vont pour soutenir au tir le chariot sur les motos
Arrivé des screamers derrière le bastion à 9ps des destroyers et des tombe blad.

Psy
Châtiment ras.
Tir
flamers= 0 sur la cdb
Skull cannon =1 pv
Les reste sur les motos pour 3*2 pv merci la 5+ inv reste une de chaque type.

Charge
Screamers 5-1 et le chariot = f6 pa -3 D2 sa fait trop mal. Avec le chariot unité explosée.
Sinon furies sur cdb c'est seulement 1 blessure sauvegardé. Et 3 blessure en retour jet de svg 5, 6,et 6 c'est la m...e
Pas de moral.
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Miek
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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Ven 15 Juin - 23:50

Tu as donné QMVSF à tes scarabées? On ne peut pas, ce ne sont pas des infanteries.

Tu vas mettre la suite plus tard?
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arcanoide
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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Sam 16 Juin - 1:17

Oui tu as raison, sa ma coûter un pc pour rien.
Mouv
Pas de bénédiction plus unité à 12ps
Désengagement de la cdg pour tirer sur les porteurs de relique. Arrivé des depeceurs pour voler la relique.

Tir
1pc stra destroyer
Destroyers 6tirs sur horrors donc 5 rose passé bleu
9tirs sur SCREAMERS, il en perd 3 , il en reste un.
Cdg tir et retir qu'un pv au FLAMERS.

Charge des destroyers sur le dernier screamer et l'elimine.
Charge des depeceur, sur les flamers, j'en perd 5 la touche auto sa fait très mal. Mon jet de charge 2 et 3 il me fallait 9 je relance mon deux pour un 4, plus de pc.

Au moral Ras.

Tour3 demon
Mouv le chariot vers les destroyers
Les autres vers le reste.

Psy un châtiment à 3pv dans la cdb reste 5.
Les 5 horer rose me régir 1pv
Le cannon crâne malgré le -2 à la touche 3pv
Le broyeur d'âme malgré le -2 à la touche le dernier pv grr. 4 pour l'explosion
Le flamer tombe encore 5 depeceurs.
Le chariot acheva un destroyer.

Charge
Seul chariot réussi et tué 1 autre destroyer.
Les 3charge a 5ps sur mes trois derniers depeceur raté même avec une relance.

Moral 4 pour les depeceurs donc rien
Fin du temps
Je fais mes pr pour la première fois
Je relève 2 destroyer et 8/10 dépêcher sur du 5+ un miracle.
J'aurais du tirer sur le flamer au destroyer et charger avec les deux unité, j'aurais eu la relique se tour là. Mais rien pu faire après si tour 4 et 5.


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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Dim 17 Juin - 17:36

Le primer fautif de ma défaite c'est moi.
ensuite mon manque de de connaissance en démon. et mes choix d'opposition.
J'ai oublié mon brouillard, les BM 1" qui va avec 4+inv.
mon manque de protection de la barge.

mon unité ++
destroyer
Mon unité --
cdb


Prochain test au pire jeudi 28 mais surement ce vendredi.
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MessageSujet: Re: Waaagh tournament 1000pt   Ven 29 Juin - 3:15

Bataillon

QG

Orikan the Diviner
Mots clés de faction : Sautekh

[Seigneur de Guerre] OVERLORD 6 | 105
Equipement : Fauchard
Mots clés de faction : Sautekh
Traits : [Codex] Vanité Immortelle

TROUPES

NECRON WARRIORS (16) 12 | 192
Equipement : Ecorcheur gauss (16)
Mots clés de faction : Sautekh
 
NECRON WARRIORS (16) 12 | 192
Equipement : Ecorcheur gauss (16)
Mots clés de faction : Sautekh

NECRON WARRIORS (16) 12 | 192
Equipement : Ecorcheur gauss (16)
Mots clés de faction : Sautekh

ATTAQUE RAPIDE
 
DESTROYERS (5) 15 | 200
Equipement : Canon gauss (5)
Mots clés de faction : Sautekh

pas de forte endurance donc relique orbe d'éternité.

Les photos
Mission éternal les objectif qui rapport 3pv en fin de partie+tuer le seigneur de guerre+ premier sang+briseur de ligne.
déploient N°2  24 ps de séparation entre les deux camps.

Malgret mon +1 il fait mieux que moi et je fais pas de 6 pour la prise d'initiative.

T1 demon
Mouvement
et advance de Ses trois QG, et des montures sur le flanc gauche. (14+6) 20ps monture (14+5) 19ps pour les heros et  (8+5) 13ps pour le vilain (je ne l'aime pas) il se cache en pied du bâtiment. Pour 2/3 pc fep des 20 démonettes à 9.pc sur mon flanc gauche dans les hautes herbes.

Spy
deux châtiments des héros que je ne contre pas car j'ai peur qu'il me charge mes trois troupes. le premier 5 blancs (5 et 6) et le second 2 rouges

Tir
la CT 4 du broyeur d’âme et le défileur mon fait que 3 guerriers blanc et 2 destroyer et  un autre à un pv.

Charge
Charge des montures qui ont une perte à la contre charge et rate leur charge

Charge des démonnettes qui n'a pas de perte à la contre charge et réussi sa charge avec 11ps ( 10+1)

Et là je pends cher 3 attaques/par fig 15 blessures Pa-3 rt -4 (sur 6) et seulement 8 pertes (Merci Orikan the Diviner et la sav invulnérable 5+ au close), je fais 3 morts en retour(*1).

Moral
il tient moi sans peur.Charge des montures qui grace au vilain peuvent charge après avoir Advance, il en perd une a la contre charge E3, Et rate sa charge

Démon 0pv,0pc/ Nécron 0pv, 8pc

T1 nécron
Pr je récupère  sur un 4+, un destroyer+ un guerriers blanc, 2 guerriers rouges. et 3 guerrier bleu. Il reste un destroyer, 5bleus, 3 blancs et 1 rouge, donc je claque ma relique orbe d’éternité.et sur 3+ je ne laisse qu'au cimetière un blanc, un bleu et un destroyer (74pt de perte).



Mouvement
je donne la bénédiction au blanc et rouge pour 1pc.
J'avance les rouges de 1 que je relance 1pc et donc 5+3ps pour avoir 3 guerrier plus prés du vilain que les autres. le blanc bouge de 5 ps tout en ce recentrant au milieu.
Je ne peux désengager les rouges car il en a encerclé un et j'ai pas le voile. Je rage donc j'approche les autres pour avoir le plus d'attaque. les destroyer avec seulement 24ps sont trop loin des véhicules et je me méfie des monture vu le carnage des démonettes, je préfère les éliminer avant de voire. donc j'approche les destroyers à coté des QG qui ont advence de 11 et 10ps et a proximité du CàC

spy
rien

tir
le vilain étant caché un rechaussé d'un bâtiment même si visible mon adversaire me refusa la vu sous prétexte d'une nouvelle convention usa (que le rdc bloque les ligne de vu) ne pouvant tiré sur autre chose car ces champion était plus loin que la quque des démonnettes pour obtenir les auras des QG (+1f, +1f et le vilain) je fais 5 tires sur les montures pour un PV, 6tires le broyeur d’âme pour 1pv, les destroyer tirent sur les monture et ne laissent qu'une monture à un pv et les blancs splite leur tire en deux sur les deux véhicules, rien à moins de 12ps donc résultat 2 pv sur le défileur.

charge
je fait chargé mes destroyer pour libérer mais guerrier des démonnettes et les protéger des tirs.

Mais là il me dit qu'il tape en premier, et il met tous sur les destroyers sauf la quque hors de porté et me rase l'unité (quel c.n) je lui fait 5 mort en retour. aprés coup je pense que les destroyer aurais du taper avant et seulement ensuite les démonettes. et j’aurais du charger le vilain aussi. donc 1ersang pour lui +KP

Moral
perte de la dernière monture et 3 démonettes pour lui. donc un KP.

Démon 2pv,0pc/ Nécron 1pv, 6pc

T2 démon
un héro et le vilain s’approche du CàC. +1pv pour le défileur

spy
tentative de phase càc qui rate avec un pirile du warp et voilà 3pv en moins en reste 2 seulement. et les démonettes invoquent 5 furies à 9 ps.

tire
les véhicules sur les guerriers blanc 4 perte de mémoire

Charge de tous sur les bleus
je pers l'unité il ne consolide pas sur les QG. pour ne pas se prendre qu'attaque un plus, pour rien.

donc un KP les bleus
Démon 3pv,0pc/ Nécron 1pv, 6pc

T2 nécron
je récupère 3 guerriers

Mouvement
je donne encore ma bénédiction au même blanc et rouge pour 1pc

les guerriers rouges se mettent à 1,1 pouce des démonnettes des héros et du vilain.
 
spy
rien

tir
Magret que le vilain soit en 1er ligne je dois spitter mes tire entre les démonettes et les furies pour bien tous éliminer. Et les blancs font de même avec les QG mais il reste en vive avec seulement 1pv chacun  grrr.

moral
rien
Démon 3pv,0pc/ Nécron 3pv, 5pc

T3 Démon
mouvement
les qg se rapproche des rouges. défileur full pv

spy
Un châtiment raté , un autre qui passe magret mon abjuration. 2BM

Tir
Tout sur les rouges 4 à 5 pertes

charge
Des QG sur les rouges rien à la contre charge
intervention héroïque de l'overlord sur le vilain.

Il tape en premier, le villain 5 attaques, 4 passe, 4bessure s'en sauve Qu'une elle sont Dégât 2 plus d'overlord. 1kp plus seigneur de guerre 1pv.
les deux autre rase les rouges donc 1KP en plus

Je réussite le seigneur de guerre pour 1pc avec 1point de vite, donc il perd un 1pv

moral rien
Démon 5pv,0pc/ Nécron 3pv, 4pc

T3 nécron


mouvement
PR Je laisse que de guerrier à la ferraille donc 14/16, ils ont la bénédiction de l'overlord.

Je positionne pour tenir 2 objectifs de mon coté.

tir
je fini ses trois QG+ seigneur de guerre.

moral
rien
Démon 5pv,0pc/ Nécron 7pv, 4pc

table en fin de partie


deux objectifs chacun à 3pv donc
Démon 11pv,0pc/ Nécron 13pv, 4pc
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