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 Liste d'armée compétitive de 1500 points.

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spidi
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MessageSujet: Liste d'armée compétitive de 1500 points.   Liste d'armée compétitive de 1500 points. I_icon_minitimeDim 23 Juin - 5:24

Bonjour,je voudrais faire une liste d'armée de 1500 points et demande votre aide pour l'améliorer.
Voici ma liste:

QG:340. 

Anrakyr le voyageur.165.
Console de commandement avec canon à fission.80.
Cryptek émissaire  du désespoir avec voile de ténèbres et bâton des abysses.60.
Cryptek émissaire de la tempête avec bâton voltaïque et champ disruptif.35.

Elite:321.

9 Traqueurs accompagnés de l'émissaire du désespoir.171.
Rôdeur du triarcat avec rayon incendiaire.150.

Troupes:502.

9 guerriers nécrons accompagnés par l'émissaire de la tempête.117.
Arche fantôme.115.
10 immortels nécrons avec fusil à fission lourd.170.
Moissonneur.100.

Attaque rapide:150.

5 Mécanoptères avec faisceaux de particules.150.

Soutien:200.

Monolithe nécron.200.

Total:1513.

Stratégie:

QG:

Anrakyr s'occupe des chars avec son pouvoir et ses objets.La console se fait un marine à chaque tours.

Elite:

Le rôdeur jumelle les tirs de l'armée.Les traqueurs se trouvent une cible de prédilection puis utilisent le souffle du cryptek pour l'anéantir.

Troupes:

Les guerriers résistent tant qu'ils peuvent et capturent les objectifs,usent et abusent de la fission contre les véhicules.Les immortels font de même. 

Attaque rapide:

Les mécanoptères harcèlent et tuent automatiquement sur 2+ eldars,eldars noirs,orks,garde impériale,tau,tyranides,sœurs de bataille.
Embêtent les space marines,démons et autres nécrons.
Et s'acharnent contre leur cible de prédilection:l'artillerie.

Soutien:

Le monolithe détruit tout sur son passage rattrape les mauvais coups du moissonneur et téléporte les autres unités pour les protéger,prendre un objectif ou faire des coups à revers. 

Soyez francs dans vos critiques et n'oubliez pas que cette liste doit être compétitive.

Je vous remercie pour votre aide.
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MessageSujet: Re: Liste d'armée compétitive de 1500 points.   Liste d'armée compétitive de 1500 points. I_icon_minitimeDim 23 Juin - 5:59

Le monolithe je suis l'un de ses grand partisant mais il a pas mal perdu avec le nouveau codex donc je suis pas sur qu'il sera aussi efficace que tu le prévois.

Les traqueurs sont surtout là pour donner la 2+ au cryptek. Je pense que les mettre uniquement par 5 te sortirais quelque points de rab pour une deuxième escouades d'immo (quite à affaiblir l'autre pour avoir les 5 soldats nécessairs). 2 troupes à 1500pts c'est pas viable.


Pour le reste ton armée ne se sert pas beaucoup des unité ultime nécron mais me semle viable.


Oh et va te présenter petit nouveau :p
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MessageSujet: Re: Liste d'armée compétitive de 1500 points.   Liste d'armée compétitive de 1500 points. I_icon_minitimeDim 23 Juin - 7:05

Je vois,pour le monolithe,je ne suis pas prêt à le lâcher pour 52 euros mais je peux encore enlever anrakyr pour le remplacer par un tétrarque moins cher,changer la console de commandement en console d'annihilation,me priver de quelques  traqueurs même si je trouve que c'est excellent pour détruire les gros trucs comme la riptide,les monstruosités tyranides et autres chevaliers fantômes.Par contre,me conseille tu le faucheur au lieu de l'autre volant,devrais-je ajouter des spectres et scarabées,les mécanoptères sont-elles bonnes.Enfin,je te remercie tout de même pour la rapidité avec laquelle tu m'as répondu.
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Alouqua
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MessageSujet: Re: Liste d'armée compétitive de 1500 points.   Liste d'armée compétitive de 1500 points. I_icon_minitimeDim 23 Juin - 21:18

Mesmero résume vraiment bien ce que je pense de ta liste.


Citation :

Stratégie:

QG:

Anrakyr s'occupe des chars avec son pouvoir et ses objets.La console se fait un marine à chaque tours.
.

Si tu la joues en tournoi, suivant l'arbitrage, cette configuration risque de pas passer. Anrakyr pourrait ne pas pouvoir utiliser sa capacité si il se trouve dans une console. (débat en cours quelque part.... )
Ce que je n'aime pas avec ce perso en général, c'est que si il perd sa console il se retrouve sans Invu et juste avec une 3+.... De plus, son pouvoir ne marche que contre certaine armée. Donc trop spécialisé Anti-Mécha.
Je préfere la version tétrarque classique sur console (moins cher, plus resistant)

Citation :

Elite:

Le rôdeur jumelle les tirs de l'armée.Les traqueurs se trouvent une cible de prédilection puis utilisent le souffle du cryptek pour l'anéantir..

LE rodeur va bien dans ta liste donc rien à dire.

Les traqueurs, dans cette config, me génent unpeu. Par 5 avec émissaires, ils font une bonne unité "One-shot", et leur faible éffectif diminue les probabilités de faire un incident de FeP. Par 9, à mon avis, tu risques beaucoup.


Citation :

Troupes:

Les guerriers résistent tant qu'ils peuvent et capturent les objectifs,usent et abusent de la fission contre les véhicules.Les immortels font de même. .

La seule petite chose que l'on peut repprocher, c'est le faible nombre. 2 troupes c'est vraiment léger pour des sénarii à objo


Citation :

Attaque rapide:

Les mécanoptères harcèlent et tuent automatiquement sur 2+ eldars,eldars noirs,orks,garde impériale,tau,tyranides,sœurs de bataille.
Embêtent les space marines,démons et autres nécrons.
Et s'acharnent contre leur cible de prédilection:l'artillerie.
.

J'hésite à les jouer en milieu dur. Le seul probleme, c'est qu'elles sont super fragiles. Ok elles ont un Zig Zag, mais avec tous ce qui peut ignorer les couverts dans les dernieres armées, j'ai vraiment un doute sur leur survie...
Si certains ont des retours, je suis preneur!

Citation :

Soutien:

Le monolithe détruit tout sur son passage rattrape les mauvais coups du moissonneur et téléporte les autres unités pour les protéger,prendre un objectif ou faire des coups à revers. 

Comme le dit Mesmero, il a vraiment perdu.
Un Bl 14 ca part vraiment vite, surtout sans Svg.
Il à un gabarit PA3, mais soyons franc, c'est rare de voir un Pitou se balader au milieu de la pampa à attendre gentillement qu'on lui tire dessus.
En général, il sera à couvert, et donc PA3 2 1 ou 4 reviendra au meme.
Sinon, son portail fonctionne toujours aussi bien ^^

Voilou !

PS: 1513 pts, ça ne passe pas surtout en milieu compétitif Razz

PS Bis: Pour les volants, garde le moissonneur. Il est rare qu'un volant reste un tour sans ZigZager. Et vu qu'un Faucheur qui ZigZag perd son tir de rayon......

PS Tris: @Mesmero : Tu penses à quoi par Unité Ultime? Spectres? Scarab? prétoriens? (Joke :p ) Bref, je pense que l'on peut se passer de tous ceux-là si on part sur une liste Mécha-Nécron :p
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MessageSujet: Re: Liste d'armée compétitive de 1500 points.   Liste d'armée compétitive de 1500 points. I_icon_minitimeDim 23 Juin - 22:06

Je parle des dépeceurs bien sur jocolor.
non, unité ultime c'est selon moi spectres et console d'annihilation. Et oui on peut s'en passer, mais c'est rare de ne prendre aucun des deux.

Pour le moissoneur je pense aussi que tu peut le garder tel quel.

Les méca leur puissance de feu me semble suffisant. Le gabarit du mono, je sais que les couverts sont nombreux, mais pour jouer GI je peut te dire que tu trouve toujour une cible pour une gentille galette à F8 PA3.
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MessageSujet: Re: Liste d'armée compétitive de 1500 points.   Liste d'armée compétitive de 1500 points. I_icon_minitimeLun 24 Juin - 1:13

Je change ma liste:

QG:210.

Tétrarque avec fauchard et trame sempiternelle.115.
Cryptek émissaire du désespoir avec bâton des abysses et voile de ténèbres.60.
Cryptek émissaire de la tempête avec bâton voltaïque et champ disruptif.35.

Elite:245.

Rôdeur du triarcat avec rayon incendiaire.150.
5 Traqueurs.95.

Troupes:587.

9 Guerriers nécrons.117.
Arche fantôme.115.
10 Immortels avec fusils à fission.170.
Moissonneur.100.
5 Immortels avec fusils à fission.85.

Attaque rapide:170.

4 Spectres canopteks avec 3 câbles constricteurs.170.

Soutien:290.

Monolithe.200
Console d'annihilation avec canon à fission.90.

Total:1502.

Par contre,manque t-il des armes teslas et les troupes sont t-elles en nombre suffisant?
Je peux toujours enlever le monolithe même si cela m'attriste un peu.
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MessageSujet: Re: Liste d'armée compétitive de 1500 points.   Liste d'armée compétitive de 1500 points. I_icon_minitimeLun 24 Juin - 4:37

la trame est je pense moins utile qu'une orbre ou des scarabées sur ton tétrarque Smile
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MessageSujet: Re: Liste d'armée compétitive de 1500 points.   Liste d'armée compétitive de 1500 points. I_icon_minitimeLun 24 Juin - 4:51

C'est vrai mais pour les scarabées je les utilises au lieu d'avoir une meilleure sauvegarde d'armure et je n'ai pas assez de points pour l'orbe qui selon moi doit surtout être portée par des dynastes.
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MessageSujet: Re: Liste d'armée compétitive de 1500 points.   Liste d'armée compétitive de 1500 points. I_icon_minitimeLun 24 Juin - 7:43

Je pense aussi que la trame est préférable aux scarab. En V6 une sauvegarde à 2+ fait vraiment la différence quand on a une initiative de 2.
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MessageSujet: Re: Liste d'armée compétitive de 1500 points.   Liste d'armée compétitive de 1500 points. I_icon_minitimeLun 24 Juin - 22:31

Je pense que si j'enlève le monolithe,cela me permettra d'ajouter 5 mécanoptères et d'avoir deux unités de dix immortels fission(2 immortels avec 9 guerriers en arche un moissonneur et 8 guerriers) ou 3 mécanoptères et deux unités de 10 immortels(les 5 immortels remplaçables par 6 guerriers) ou 7 spectres en deux unités avec 4 câbles et deux unités 5 immortels supplémentaires(5 immortels remplaçables par 6 guerriers également).
Quelle est le meilleur choix et mon armée sera t-elle enfin prête pour un tournoi.
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