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 [1500pts] Anti-GI

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Diosp
Nécrontyr224
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Nécrontyr224
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MessageSujet: [1500pts] Anti-GI   [1500pts] Anti-GI I_icon_minitimeJeu 4 Oct - 6:09

hello all !

voilà, j'ai un pote qui joue GI qui va bientôt participer à un tournoi, et qui aimerai s’entrainer contre mes Nécrons. j'aurais besoin de votre aide pour la liste, car je n'ai jamais fais de tournois et donc je ne sais pas si c'est valable :

Anti-GI (1500pts) (Necron) : 1499 Points

QG

  • Anrakyr le voyageur (3 unités / 215 pts)
    • 1x Anrakyr le voyageur (165 pts)
      • Arbalète à tachyons
      • Fauchard
      • Charge féroce
      • Contre-attaque
      • Indestructible
      • L'esprit dans la Machine
      • Personnage indépendant
      • Protocole de Réanimation
    • 2x Emissaire de la Tempête (50 pts)
      • Bâton Voltaïque
      • Indestructible
      • Protocole de Réanimation
  • 1x Seigneur destroyer (125/140 pts)
    • Fauchard
    • Ennemis Jurés (tout le monde!)
    • Indestructible
    • Personnage indépendant
    • Protocole de Réanimation
    • 1x Trame sempiternelle

Troupes

  • Escouade Troupes (10 unités / 232 pts)
    • 9x Guerriers Nécrons (117 pts)
      • Fusil à Fission
      • Protocole de Réanimation
    • 1x Arche fantôme (115 pts)
      • Fusil à Fission (2x5)
      • Barge de réparation
      • Blindage quantique
      • Metal organique
  • Escouade Troupes (10 unités / 232 pts)
    • 9x Guerriers Nécrons (117 pts)
      • Fusil à Fission
      • Protocole de Réanimation
    • 1x Arche fantôme (115 pts)
      • Fusil à Fission (2x5)
      • Barge de réparation
      • Blindage quantique
      • Metal organique
  • 10x Immortels Nécrons (170 pts)
    • 10x Carabine tesla
    • 10x Eternels Pyrrhéens
    • Protocole de Réanimation

Attaque Rapide

  • 4x Scarabées canopteks (60 pts)
    • Frappe Entropique
    • Nuées
    • Sans peur
  • 4x Scarabées canopteks (60 pts)
    • Frappe Entropique
    • Nuées
    • Sans peur
  • 6x Spectre canoptek (210/250 pts)
    • Attaques déphasées
    • 4x Câbles Constricteurs
    • Disrupteur de phase
    • Sans peur
    • Vol spectral

Soutien

  • 1x Console d'annihilation (90 pts)
    • Canon tesla
    • Destructeur tesla jumelés
    • Metal organique
  • 1x Mécarachnide (50/60 pts)
    • Colonie de Scarabées
    • 1x Panoplie de Pinces


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stratégie basique :
Anrakyr avec les Immos
les Crypteks avec les Guerriers
le Seigneur Destroyer avec les Spectres
les Scarabs qui avancent à couvert pour manger le blindage
la Console qui s'occupe de la piétaille
et la Mécarachnide qui reste à coté de la Console pour la réparer

à vous les remarques !

PS : c'est pour ce samedi, donc j'ai pas beaucoup de temps.
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Diosp
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Diosp


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MessageSujet: Re: [1500pts] Anti-GI   [1500pts] Anti-GI I_icon_minitimeJeu 4 Oct - 9:28

Contre de la Garde, j'aurais bien vu plein de Mécanoptères avec Faisceaux à particules...

Virer les Scarab' et la Mécarachnide pour prendre une autre Console d'annihilation et des Traqueurs (très pratiques pour sortir une escouade d'armes lourdes qui pourrait faire peur à tes Arches).
Sinon, j'aurais plutôt pris des Émissaire de la destruction, même si leur portée est (beaucoup) plus courte.

Cela dit, ça me semble une liste pas trop mal.
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Nécrontyr224
Spectre
Spectre
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MessageSujet: Re: [1500pts] Anti-GI   [1500pts] Anti-GI I_icon_minitimeJeu 4 Oct - 9:38

j'ai enlevé les scarabs et la méca, pour une console de plus et 3 mécanoptère.
ça donne ça :

Anti-GI (1500pts)_2 (Necron) : 1499 Points

QG

  • Anrakyr le voyageur (3 unités / 215 pts)
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      • Personnage indépendant
      • Protocole de Réanimation
    • 2x Emissaire de la Tempête (50 pts)
      • Bâton Voltaïque
      • Indestructible
      • Protocole de Réanimation
  • 1x Seigneur destroyer (125 pts)
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    • Indestructible
    • Personnage indépendant
    • Protocole de Réanimation

Troupes

  • Escouade Troupes (10 unités / 232 pts)
    • 9x Guerriers Nécrons (117 pts)
      • Fusil à Fission
      • Protocole de Réanimation
    • 1x Arche fantôme (115 pts)
      • Fusil à Fission (2x5)
      • Barge de réparation
      • Blindage quantique
      • Metal organique
  • Escouade Troupes (10 unités / 232 pts)
    • 9x Guerriers Nécrons (117 pts)
      • Fusil à Fission
      • Protocole de Réanimation
    • 1x Arche fantôme (115 pts)
      • Fusil à Fission (2x5)
      • Barge de réparation
      • Blindage quantique
      • Metal organique
  • 10x Immortels Nécrons (170 pts)
    • 10x Carabine tesla
    • 10x Eternels Pyrrhéens
    • Protocole de Réanimation

Attaque Rapide

  • 3x Mécanoptère (60/105 pts)
    • 3x Faisceau de particules
    • 3x Nébuloscope
    • Protocole de Réanimation
  • 6x Spectre canoptek (210/240 pts)
    • Attaques déphasées
    • 3x Câbles Constricteurs
    • Disrupteur de phase
    • Sans peur
    • Vol spectral

Soutien

  • 1x Console d'annihilation (90 pts)
    • Canon tesla
    • Destructeur tesla jumelés
    • Metal organique
  • 1x Console d'annihilation (90 pts)
    • Canon tesla
    • Destructeur tesla jumelés
    • Metal organique


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MessageSujet: Re: [1500pts] Anti-GI   [1500pts] Anti-GI I_icon_minitimeJeu 4 Oct - 21:29

Tu n'as aucun antiaérien. Les consoles sont super en antiaérien contre des blindage léger. Mais la une Vendetta Blindage 12 avec 3 canons lasers, t'as rien pour le transpercer. Par contre lui te pilonnera tes consoles et tes arches.
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MessageSujet: Re: [1500pts] Anti-GI   [1500pts] Anti-GI I_icon_minitimeVen 5 Oct - 3:48

Kikasstou a écrit:
Tu n'as aucun antiaérien. Les consoles sont super en antiaérien contre des blindage léger. Mais la une Vendetta Blindage 12 avec 3 canons lasers, t'as rien pour le transpercer. Par contre lui te pilonnera tes consoles et tes arches.
tu me proposerai quoi dans ce domaine ?
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MessageSujet: Re: [1500pts] Anti-GI   [1500pts] Anti-GI I_icon_minitimeVen 5 Oct - 3:56

On à les Faucheurs/moissonneurs, Rien de plus rien de moins ...

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MessageSujet: Re: [1500pts] Anti-GI   [1500pts] Anti-GI I_icon_minitimeVen 5 Oct - 6:22

j'ai refais une version en intégrant un faucheur :

Anti-GI (1500pts)_2 (Necron) : 1501 Points

QG

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    • Indestructible
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    • Protocole de Réanimation

Troupes

  • Escouade Troupes (10 unités / 232 pts)
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      • Protocole de Réanimation
    • 1x Arche fantôme (115 pts)
      • Fusil à Fission (2x5)
      • Barge de réparation
      • Blindage quantique
      • Metal organique
  • Escouade Troupes (10 unités / 232 pts)
    • 9x Guerriers Nécrons (117 pts)
      • Fusil à Fission
      • Protocole de Réanimation
    • 1x Arche fantôme (115 pts)
      • Fusil à Fission (2x5)
      • Barge de réparation
      • Blindage quantique
      • Metal organique
  • 8x Immortels Nécrons (136 pts)
    • 8x Carabine tesla
    • 8x Eternels Pyrrhéens
    • Protocole de Réanimation
  • 8x Immortels Nécrons (136 pts)
    • 8x Carabine tesla
    • 8x Eternels Pyrrhéens
    • Protocole de Réanimation

Attaque Rapide

  • 4x Spectre canoptek (140/160 pts)
    • Attaques déphasées
    • 2x Câbles Constricteurs
    • Disrupteur de phase
    • Sans peur
    • Vol spectral

Soutien

  • 1x Console d'annihilation (90 pts)
    • Canon tesla
    • Destructeur tesla jumelés
    • Metal organique
  • 1x Faucheur (175 pts)
    • Destructeur tesla jumelés
    • Rayon de mort
    • Assaut Aérien
    • Frappe en profondeur
    • Metal organique
    • Supersonique


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et une avec faucheur et mécanoptères :

Anti-GI (1500pts)_3 (Necron) : 1508 Points

QG

  • Anrakyr le voyageur (3 unités / 215 pts)
    • 1x Anrakyr le voyageur (165 pts)
      • Arbalète à tachyons
      • Fauchard
      • Charge féroce
      • Contre-attaque
      • Indestructible
      • L'esprit dans la Machine
      • Personnage indépendant
      • Protocole de Réanimation
    • 2x Emissaire de la Tempête (50 pts)
      • Bâton Voltaïque
      • Indestructible
      • Protocole de Réanimation

Troupes

  • Escouade Troupes (10 unités / 232 pts)
    • 9x Guerriers Nécrons (117 pts)
      • Fusil à Fission
      • Protocole de Réanimation
    • 1x Arche fantôme (115 pts)
      • Fusil à Fission (2x5)
      • Barge de réparation
      • Blindage quantique
      • Metal organique
  • Escouade Troupes (10 unités / 232 pts)
    • 9x Guerriers Nécrons (117 pts)
      • Fusil à Fission
      • Protocole de Réanimation
    • 1x Arche fantôme (115 pts)
      • Fusil à Fission (2x5)
      • Barge de réparation
      • Blindage quantique
      • Metal organique
  • Escouade Troupes (9 unités / 236 pts)
    • 8x Immortels Nécrons (136 pts)
      • 8x Carabine tesla
      • 8x Eternels Pyrrhéens
      • Protocole de Réanimation
    • 1x Moissonneur (100 pts)
      • Destructeur tesla jumelés
      • Assaut Aérien
      • Frappe en profondeur
      • Metal organique
      • Supersonique
  • 9x Immortels Nécrons (153 pts)
    • 9x Carabine tesla
    • Protocole de Réanimation

Attaque Rapide

  • 5x Mécanoptère (100/175 pts)
    • 5x Faisceau de particules
    • 5x Nébuloscope
    • Protocole de Réanimation

Soutien

  • 1x Console d'annihilation (90 pts)
    • Canon tesla
    • Destructeur tesla jumelés
    • Metal organique
  • 1x Faucheur (175 pts)
    • Destructeur tesla jumelés
    • Rayon de mort
    • Assaut Aérien
    • Frappe en profondeur
    • Metal organique
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laquelle est la mieux selon vous ?
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MessageSujet: Re: [1500pts] Anti-GI   [1500pts] Anti-GI I_icon_minitimeSam 6 Oct - 1:13

Salut! Je n'ai joué que 2 fois contre du GI, je dois dire que ce sujet m'intéresse ne sachant pas vraiment comment les dépecer proprement.

Je me disait que la deuxième liste devait être sympa. Le seul truc, j'aurais remplacé la deuxième escouade d'Immos par un Rôdeur, pour servir à la fois d'ouvre-boîte et de relai de visée pour les Mécanos.

Pour savoir, comment ça se joue les GI? Des blindés de partout? Des masses de troufions? Les deux mon Commissaire?
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seigneur_necron
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MessageSujet: Re: [1500pts] Anti-GI   [1500pts] Anti-GI I_icon_minitimeSam 6 Oct - 2:29

Diosp a écrit:


Virer les Scarab' et la Mécarachnide pour prendre une autre Console d'annihilation et des Traqueurs (très pratiques pour sortir une escouade d'armes lourdes qui pourrait faire peur à tes Arches).


A ne faire que si ton adversaire joue full leman russ avec des trouffions devant en gros campeur quoi xD ), afin de t'empêcher d'attaquer les chars au corps à corps !!

Si ton adversaire joue des chimères et des bane wolf/hellhound (vachement probable .. ), t'auras bien besoin de scarabées pour les ouvrir!


Ps : les immo ne me semble pas du tout approprier face à de la garde : leman russ = galette F8 Pa3, et leur trouffions ont endu 3 svg 5+, que les guerriers nécrons pourront trouver facilement.

En bref je te conseillerais de changer tes deux escouades d'immo par du guerrier, et avec les point gagner, de t'acheter du scarabs. Effectivement, un rôdeur peut être vachement sympa lui aussi.
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MessageSujet: Re: [1500pts] Anti-GI   [1500pts] Anti-GI I_icon_minitime

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