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 Test Décurie

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Hammerstein
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Nécrontyr224
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Nécrontyr224


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MessageSujet: Test Décurie   Test Décurie I_icon_minitimeMer 11 Fév - 21:33

me revoilà vers vous avec une liste un peu moins bancale (je l'espère) que la précédente.

Nécrons : Test V7_2

Détachement : Reclamation Legion
QG

  • [Seigneur de Guerre]
    Catacomb Command Barge  (215 pts)

    • Gantelet de feu, Disrupteur de phase, Phylactère, Voidreaper
    • Catacomb Command Barge

    1 unité | 215 points | 11 %

Troupes

  • Immortals  (10)  (170 pts)

  • Warriors (20)  (260 pts)

  • Warriors (20)  (260 pts)
    3 unités | 690 points | 35 %

Attaque rapide

  • Tomb Blades (3)  (72 pts)

    • Faisceau de particules, Ailerons renforcés , Nébuloscope


  • Tomb Blades (3)  (72 pts)

    • Faisceau de particules, Ailerons renforcés , Nébuloscope

    2 unités | 144 points | 7 %

Soutien

  • Monolith  (200 pts)

  • Monolith  (200 pts)
    2 unités | 400 points | 20 %

Détachement : Canoptek Harvest
Attaque rapide

  • Canoptek Scarabs (5)  (100 pts)

  • Canoptek Wraith  (5)  (215 pts)

    • Câbles constricteurs

    2 unités | 315 points | 16 %

Soutien

  • Canoptek Spyder  (60 pts)

    • Faisceaux de particules jumelés

    1 unité | 60 points | 3 %

Détachement : Deathmarks
Elite

  • Deathmarks (5)  (90 pts)
    1 unité | 90 points | 5 %

Détachement : Deathmarks 2
Elite

  • Deathmarks (5)  (90 pts)
    1 unité | 90 points | 5 %

Total : 2004 points - 81 figurines - 13 unités
La liste sur ALN 40K

la console de commandement sera libre d'agir en fonction de l'évolution de la partie
les monolith FeP derrière les lignes ennemies et amènent mes troupes avec eux
les Traqueurs en embuscade
les Tomb blades pour capturer les objos
et les Canopteks qui avancent en profitant des bonus de la mécharachnide.

qu'en pensez vous ?
ps : je suis ouvert aux modifications, mais ne me proposez pas de mettre mes guerriers en arche, car je ne le ferai pas.
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Hammerstein
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MessageSujet: Re: Test Décurie   Test Décurie I_icon_minitimeMer 11 Fév - 21:46

Liste sympa en amicale.

J'aime les Monolithes,
mais espérer leur faire effectuer des FeP derrière les lignes ennemies est utopique.
Il leur faut de la place pour atterrir; et pas qu'un peu.
Sans parler d'en faire débarquer 20 Guerriers !

Si tu a les figs, prends plutôt 2 escouades de 15 Guerriers ET une unité supplémentaire de 7 Immortels. Ou bien, toujours si tu peut, augmente les effectifs des Scarabées: par 5 ils partent assez vite !

Pour en revenir aux Monolithes, disons qu'ils peuvent servir de couvert mobile en 1ère ligne pour tes Guerriers planqués derrière; avant de les faire apparaître devant au bon moment.
Mais en garder 1 en réserve peut être amusant !

Une dernière petite chose concernant ton Overlord: remplace son Voidreaper par un Fauchard, et son "simple" Gantelet de feu par celui du Conflagrateur.
Tu y gagne en matière de gabarit nettement plus mortel; sans trop y perdre question arme de mêlée pirat




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MessageSujet: Re: Test Décurie   Test Décurie I_icon_minitimeMer 11 Fév - 21:48

Pour moi la liste est pas mal, si j'avais des monolithes (il m'en faut vite 2) je jouerai comme toi ce genre de détachement décurie.
Par contre :
Canoptek Spyder (60 pts)
Faisceaux de particules jumelés

Faisceaux de particules jumelés c'est si utile que ça? 10 pts en plus sinon

Perso je jouerai mes guerriers nécron par groupe de 4 X 10 plutôt que 2 X 20, on peut le faire maintenant avec le nouveau PR sans risque non?

avec les 10 pts du Faisceaux de particules jumelés tu peux peut être prendre le gantelet du conflagration plutôt que l'autre sur le tétrarque.
Perso j'ai plus trop à dire.
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Nécrontyr224
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Nécrontyr224


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MessageSujet: Re: Test Décurie   Test Décurie I_icon_minitimeMer 11 Fév - 23:14

nouvelle version de la liste :
modifications :
- changement sur l'Overlord (Voidreaper -> fauchard; gantelet de feu -> gantelet du conflagrateur)
- diminution des guerriers à 2x15
- 1 spectres et 4 scarabées en plus

Nécrons : Test V7_2

Détachement : Reclamation Legion
QG
  • [Seigneur de Guerre]
    Catacomb Command Barge (225 pts)
    • Fauchard, Disrupteur de phase, Phylactère, Le Gantelet du Conflagrateur
    • Catacomb Command Barge
    1 unité | 225 points | 11 %

Troupes
  • Immortals (10) (170 pts)
    • Warriors (15) (195 pts)
      • Warriors (15) (195 pts)
          3 unités | 560 points | 28 %

        Attaque rapide
        • Tomb Blades (3) (72 pts)
          • Faisceau de particules, Ailerons renforcés , Nébuloscope
        • Tomb Blades (3) (72 pts)
          • Faisceau de particules, Ailerons renforcés , Nébuloscope
          2 unités | 144 points | 7 %

        Soutien
        • Monolith (200 pts)
          • Monolith (200 pts)
              2 unités | 400 points | 20 %

            Détachement : Deathmarks 2
            Elite
            • Deathmarks (5) (90 pts)
                1 unité | 90 points | 5 %

              Détachement : Deathmarks
              Elite
              • Deathmarks (5) (90 pts)
                  1 unité | 90 points | 5 %

                Détachement : Canoptek Harvest
                Attaque rapide
                • Canoptek Scarabs (9) (180 pts)
                  • Canoptek Wraith (6) (258 pts)
                    • Câbles constricteurs
                    2 unités | 438 points | 22 %

                  Soutien
                  • Canoptek Spyder (60 pts)
                    • Faisceaux de particules jumelés
                    1 unité | 60 points | 3 %
                  Total : 2007 points - 76 figurines - 13 unités
                  La liste sur ALN 40K

                  qu'en pensez vous ?
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                  Hammerstein
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                  MessageSujet: Re: Test Décurie   Test Décurie I_icon_minitimeJeu 12 Fév - 8:21

                  RAS, c'est tout de suite mieux ! afro
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                  MessageSujet: Re: Test Décurie   Test Décurie I_icon_minitimeVen 13 Fév - 0:35

                  Perso je jouerais un seul monolith, deux je ne pense pas que ce soit nécessaire, juste un qui va fep me paraît tout aussi efficace.
                  A la place je mettrais un moissonneur avec 15 guerriers dedans et ensuite il te reste 70, tu peux rajouter 3 tomblades par exemple.
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                  filnino
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                  MessageSujet: Re: Test Décurie   Test Décurie I_icon_minitimeVen 13 Fév - 1:05

                  J'airais mis un bloc de 6 de Tomb Blades pour réduire les chances de test de cdmt e ncas de perte
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                  MessageSujet: Re: Test Décurie   Test Décurie I_icon_minitimeVen 13 Fév - 1:22

                  Personnellement, j'en joue 1 la plupart du temps. C'est vrai que le second monolithe n'apporte pas un gros plus vu ta liste tu ne spammes pas les troupes (parce que ça me parait le meilleur cas pour les jouer maintenant).

                  Je m'explique, notre cher monolithe peut désormais tp des unité de puis les réserves sans faire de jet. Donc c'est surtout bien si tu spammes les troupes à pieds.
                  Vu que ce n'est pas vraiment le cas, le mieux c'est d'en poser au moins un sur la table, il te permet de "redéployer" une à 2 unités dès le 1er tour, aller chopper la relique tour 1, etc.

                  Quand on fep c'est milieu de la table, milieu à gauche, milieu à droite, derrière c'est compliqué le bousin fait 6 ps de côté !

                  Après tout dépend de tes adversaires, contre du Meq, 2 galettes c'est bien. tu as 2 unités de snipers, donc tu peux intercepter facilement, le petit relou avec son fuseur qui vient casser ta pyramide T1 !

                  Contre du populeux c'est bien aussi 2 galettes. Faut juste poser les deux sur la table parce t'auras jamais la place de fep les 2 (les orks/tyranides s'étaleront en conséquence) et tu fait arriver tes 2 unités de guerriers T1 par les portails pour mieux choisir tes cibles.

                  Contre du tau, c'est plus compliqué mais tu peux aussi intercepter les crisis fuseurs T2 avec tes snipers.
                  Les skyray, ne te font que des superficels. En gros seules les riptides en mode surchauffe pourront de casser tes monos de loin (et encore, sur du 5+).
                  Les monolithes font toujours chier les taus par contre jamais en fep ! L'interception à l'éclateur à fusion (fusion à 9 ps), ça existe, c'est sale et tu ne peux rien faire contre.
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                  MessageSujet: Re: Test Décurie   Test Décurie I_icon_minitime

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