Le Retour sur ma 1ère partie APO, ce sera assez succin vu le bordel qu'a été la partie à gérer. Ca aurait été un peu différent en 2 fois 2vs2.
On ne savait plus où donner de le tête et on avait vraiment du mal à suivre tout ce qui se passait sur la table.
Comme dit précédemment, vu l'absence de 2 joueurs, je n'a pas pu joué ce que je voulais. J'ai quand même pu placer 2 canoptek harvest. J'aurais pu en mettre 3 et vu ce qu'il y avais en face j'aurais dû.
Vu qu'il n'y a pas de schéma d'armée on peut jouer à peu près ce qu'on veut. Néanmoins les seuls bonus sont ceux apportés par les formation.
Le Bémol c'est que vu l'absence de schéma, je ne pouvais pas bénéficier de la règle impérissables du décurion (ce sera à revoir pour une prochaine fois puisque j'avais respecté le schéma).
J'ai quand même joué une formation damnos "la cour du roi dépeceur", même si ce n'est plus valable (il me manquait quelques points, ça m'a permis de rajouter un overlord). Les dépeceurs ont tenu 4 tours sur cinq en protégeant un allié.
Le déploiement: nous commencions en premier. L'ork avait une escouade de 200 boyz et globalement, ses unités étaient très populeuses, un gros désavantage considérant que nous avions que 5 min de déploiement (8 minutes pour le camp d'en face avec beaucoup moins de figurines).
Les nuées de scarabées ont pris beaucoup de tirs (avec le PR à 6+ en moyenne, pas mal de tirs F6 en face) protégeant bien les spectres, Une unité est arrivée au contact et a détruit 2 serpents.
Les spectres avec 3++/5+++ c'est juste énorme, aucune des deux escouades n'ont été annihilées. A leur actif: 3 chevaliers fantômes, 6 serpents, 3 prismes de feu, un titan eldar (le nom m'échappe, 12 pts de coque), Eldrad dans une escouade de psykers, je n'ai fait que des charges désordonnées, elles étaient assez faciles à placer.
Les menaces étaient telles que le mécarachnides ont été peinard à peu près toute la partie.
Les C'tans: trop peu d'impact sur la partie au niveau tir (beaucoup d'antigrav zig zag et la majeure partie des tirs sont F6). Par contre, au cac c'est pas mal. Leur vitesse est un gros handicap (le nightbringer était en formation Conclave of the burning one, ça dépote bien quand même).
2 Arche fantôme et le marcheur. Vraiment efficace, ils n'ont pris aucun tirs de la partie, grâce aux spectres et scarabées. Les arches c'est une à deux unités par tour détruites avec le +1 en CT.
Les troupes et les 3 monolithes, une fois les fep réussie ils ont surtout fait beaucoup de dégâts chez un groupe de 8 venoms eldars noirs Mais ont eu finalement assez peu d'impact sur la partie. La masse de gardes fantômes avec des tirs F10 PA1 ont rapidement détruit 2 monos sur 3.
Les éclairs d'Imotekh ont fait quand même quelques mort parmi les escouades Eldar et EN (48 ps c'est pas si mal). Mais bon une fois dans la partie, c'est un peu limité.
Les escouades de destroyers que j'avais mis hors formation pour ninja des objos en fep ont été useless puisqu'on ne marquait les points qu'à la fin du tour complet (donc après le tour adverse).
Nous perdons la partie pour 2 raisons:
- Mon allié chaos devait faire en sorte que Gazkull traka meure (il avait le droit de tirer dessus avec de l'artillerie). Il ne l'a fait qu'au dernier tour, il aurait du l'entamer tour 3 ou 4.
- Des motojets eldars noirs volent deux objos au dernier tour, c'était facile vu qu'il jouaient en 2ème.
Dans l'ensemble, les adversaires ont beaucoup pesté contre les spectres, néanmoins, ils ont un peu fermé leur clapet quand j'ai fait remarqué que leur chevaliers fantômes ont bloqués des unités pendant 2 à 3 tours (l'invulnérable du chevalier fait un coût d'aveuglant quand il réussit une invu, sur des orks et nécrons c'est très efficace).
"Non, le codex eldar n'est pas abusé, il est bien équilibré, tout ça, tout ça."
Bref, le genre de connerie que j'entends souvent.
Sur le codex nécron: c'est une race peu intéressant à ce format:
- On manque cruellement de portée.
- Les unités de cac sont finalement plus intéressantes à ce format.
- J'ai détruis 16 véhicules, 3 chevaliers et quelques petites unités type araignées spectrales et cabalites.
- Le rapport dégâts encaissés/unités détruites est, je dirai en gros, de 4 pour 1.
C'est vous dire à quel point j'en ai pris plein la gueule en nombre de tirs
Le gros point négatif de ce format c'est le bordel induit par la masse de choses à gérer en un temps très limité (40 minutes par tour):
- Il y a donc des cac qui n'ont pas été réglé faute de temps. Ce qui explique aussi en grande partie la durée de vie des chevaliers fantômes eldars.
- Les armées populeuses sont vraiment un gros handicap.
- Nous étions tous newbies, ça n'a pas aidé.
- Les atouts stratégiques et l'heure de gloire c'est rigolo, c'est ce qui a permis au conclave of the burning one de charger un titan eldar et l'empêcher de tirer. Néanmoins lancer invisibilité dessus à chaque tour c'est sale ...
Je ne referai pas de partie Apo, en tous cas dans ces conditions.
Le fait que le titans devaient se tirer dessus entre-eux en priorité les a rendus assez inutiles au final. On aurait fait un gros 40k classique à la place, on ne voyait pas la différence.
On s'est quand même bien amusé avec des combats improbables, mais au final, j'ai surtout l'impression d'avoir fait une partie avec très peu d'intérêt.
L'anecdote de la partie:
Un chevalier impérial one shot tour 1 par un tir de pistolet bolter (avec un atout stratégique donnant un tir Force D).
Désolé pour ce retour décousu mais il est à l'image de la partie.