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 V8 - Tir en état d'alerte

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filnino
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MessageSujet: V8 - Tir en état d'alerte   V8 - Tir en état d'alerte I_icon_minitimeJeu 24 Mai - 1:49

Bonjour,

Lorsqu’une unité A se fait charger par une unité B et C, l’unité A tire en état d’alerte sur B et sur C ?
Ou elle ne doit tirer que sur B ou sur C ?

Genre 20 guerriers Necrons qui se font charger par une Compagnie de la Mort et des Terminators, ils lâchent en état d’alerte 40 pruneaux sur la CdlM et 40 pruneaux sur les Termis ?
Ou uniquement 40 pruneaux sur l’une des deux uniquement ?

Merci,
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Poulpy
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MessageSujet: Re: V8 - Tir en état d'alerte   V8 - Tir en état d'alerte I_icon_minitimeJeu 24 Mai - 2:03

En V8 les charges sont séquencer .
Tes 20 guerriers necron tir sur la première unité sélectionner par ton adversaire pour la charger. Et si la charge échoue , cette même escouade pourra tirer sur la suivante et ainsi de suite jusqu'à verrouillage de ton unité par une charge réussie ou que ton adversaire n'ai plus d'escouade à envoyer sur ton unité.
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Asmaël
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MessageSujet: Re: V8 - Tir en état d'alerte   V8 - Tir en état d'alerte I_icon_minitimeJeu 24 Mai - 5:16

Ce qui est vraiment sympa si ton adversaire à peu de chance aux dés :p Un double 1 est si vite arrive ^^
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Miek
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Miek

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MessageSujet: Re: V8 - Tir en état d'alerte   V8 - Tir en état d'alerte I_icon_minitimeJeu 24 Mai - 6:13

Exact, et si je ne me trompe pas tu ne peux pas faire de tir d'alerte sur un unité qui se retrouve au corps à corps avec toi par consolidation. Elle t'ajoute au càc, mais elle ne t'a pas chargé.
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wixiw
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wixiw

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MessageSujet: Re: V8 - Tir en état d'alerte   V8 - Tir en état d'alerte I_icon_minitimeJeu 24 Mai - 12:14

T'es martyrisé par les variables en maths ? ^^
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: V8 - Tir en état d'alerte   V8 - Tir en état d'alerte I_icon_minitimeJeu 24 Mai - 20:05

Ces 3" de consolidation juste apres la charge et ensuite juste apres le CàC, ca permet d'engager vraiment du monde et de bloquer pas mal d'adversaire.
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MessageSujet: Re: V8 - Tir en état d'alerte   V8 - Tir en état d'alerte I_icon_minitime

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