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 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion

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Hammerstein
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MessageSujet: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeMar 17 Avr - 21:17

Dans mon groupe de joueurs, on a pris l'habitude de jouer en Points de Puissance pour deux raisons: à l'époque, avec nos Index, les listes nous semblaient plus équilibrées (surtout avec les Nécrons); et enfin parce qu'il n'y a pas de prise de tête pour les équipements, on "torche" une liste à 100PP en très peu de temps...
Bref.
Retour au points "à l'ancienne" avec les Codex.
MAIS, petit exercice subtil, on tente de rester sur du 100PP en équivalent 2000pts.

J'ai donc aboutit à la liste suivante, dédiée à la dynastie Nihilakh:

BATAILLON

QG

Overlord
Fauchard, Voile de Ténèbres

Cryptek
Bâton de Lumière

TROUPE

10 Immortels

10 Immortels

10 Immortels
(Tesla)

ELITE

10 Lychgards (Fauchards)

ATTAQUE RAPIDE

6 Nuées de Scarabées

AERONEFS

Night Scythe


Night Scythe


FER DE LANCE

QG

Cryptek
Bâton de Lumière, Manteau Canoptek

SOUTIEN

Doomsday Ark

Doomsday Ark

Annihilation Barge

On obtient une armée "de camping" relativement mobile malgré tout; la relance des "1"pour toucher aide la Console d'Annihilation à remplir son rôle de "Chien de Garde" pour les Arches du Jugement... Qui aiment bien également le trait de la Dynastie Nihilakh !
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wixiw
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeMar 17 Avr - 21:27

Je ne pense pas que Nihilakh t'aide beaucoup sur le bataillon (vous vous limitez à une dynastie ?).

Sinon sur le reste ça a l'air sympa,, et j'aimerai bien savoir ce que ça fait les immo avions (j'imagine que c'est pour ça qu'ils sont là)
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Hammerstein
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeMer 18 Avr - 7:52

Pour la Dynastie, je me "limite" effectivement à une seule affiliation.

Entre potes, nos joueurs "Chaos" et "Impérium" ont la décence d'en faire autant; ce qui les "nerf" bien plus. 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion 3088094600

Avec les Aeronefs, les Immortels "Gauss" une fois débarqués peuvent avoiner à portée courte.

Les Immo "Tesla" en Nihilakh profitent de la relance des "1".
Et les Lychgards peuvent, une fois débarqués, bénéficier du stratagème s'ils sont bien placés.

Les 1ers tests se sont plutôt bien passés; en tous cas.
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Yenos
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeMer 18 Avr - 21:04

Ca meurt pas trop vite les lychgards fauchard ?
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeJeu 19 Avr - 0:47

Yenos a écrit:
Ca meurt pas trop vite les lychgards fauchard ?

l'E5 et les 2 PV donnent pas mal de survivabilité. Mais bon il ne faut pas les balader dans a pampa trop longtemps
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Hammerstein
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeJeu 19 Avr - 17:58

D'où le transport obligatoire en Night Scythe: on les débarque là où ça fait mal...

Puis ils prennent, certes, la mort en retour; mais s'ils passent à l'action vers le 3ème tour il y déjà eu de "l’attendrissage" de l'armée adverse.

Lors d'une partie test, 2 Princes Démons ailés me sont rentré dans le tas au 2nd tour.
Un Night Scyth a débarqué les Lychgards en urgence, puis ils ont proprement découpé en rondelles l'un des Princes... Le suivant n'a pas demandé son reste et s'est barré vite fait.

Sans eux, mes arrières étaient franchement mal barrés.

Et même s'ils ont dû encaisser deux phases de tir avant d'être proprement volatilisés (la 1ère en a laissé 2, j'en ai relevé 6 derrière; d'où la 2nde douche), Ils ont au moins neutralisé la menace des Princes (le survivant s'est mangé une Arche) et accaparé la puissance de feu adverse deux tours durant.

La "rentabilité" est là, même si ce n'est pas toujours uniquement en terme de points détruits.

Et pas sur qu'avec des boucliers ils s'en soient mieux sorti: moins de dégâts et le 1er Prince s'en sortai, permettant au 2nd de se joindre à la danse...
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeJeu 19 Avr - 19:43

+1, les boucliers ne servent à rien tant qu'ils ne donnent pas une 3++. Pour avoir j'en incidence, un cryptek peut filer une 5++ si necessaire
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Yenos
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeJeu 19 Avr - 20:53

Avec l'augmentation des CP pour le bataillon on peut plus facilement claquer le stratagème 2 CP pour àvoir +1 en save et donc 3++ avec le bouclier

Ils se sont fait tiré dessus avec quoi tes lychgards ? des armes PA-3 D2 ou D3 non ?

Je ne l'ai pas encore joué mais je les vois bien arriver par 10 boubou en fep ou autre moyen, si ils réussisent la charge c'est tout bon sinon si ils preinnent la sauce => 2CP et save 3++. 10 fig 2PV E5 (ça on s'en fou la force des armes multi PV est tjs plus gde que 5) S3++, j'ai essayé de faire des stats, on dit que c'est un SM à plasma qui tire donc CT3+ F8 PA-3 D2

=> Pour 1 tir de plasma => CT 3+ = 0.67
=> F8 / E5 => 0.67*4/6 = 0.446 Touche pour 1 tir

=> Save 3+ devient S6+ avec la PA-3 => 0.446*5/6 = 0.372 ce qui fait vu que les fig on 2Pv mais le dégât des armes est D2 10/0.372 = 26.88 => 27 Tirs de plasma pour tuer les 10 lychgards

=> Save 4++ (bouclier) => 0.446*4/6 = 0.297 => 10/0.297 = 33.67 => 34 Tirs de plasma pour tuer les 10

=> Save 3++ (bouclier + 2 CP pour Stratagème) => 0.446*3/6 = 0.223 => 10/0.223 = 44.84 => 45 tirs de plama pour tuer les 10

Entre une save 3+ et une save 3++ on double la survie (ok avec 2 CP) mais avec le PR en plus je pense que l'adversaire préfère se prendre du fauchard qu'il tuera en 1 tour que des mecs intuables qui reviendrons mini 2 tours le faire chier.
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Hammerstein
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeVen 20 Avr - 17:49

Pour les tirs qu'ils se sont pris lors de la partie contre le Chaos, mes Lychgards étaient alors en fond de table, ils venaient de contrer l'assaut des Princes démons; du coup pas trop de lignes de vue et aucune portée courte dans la tronche. Ils ont pris cher, mais ont survécu... Jusqu'à la tentative de traverser le champ de bataille.

Disons juste que cette liste avait surtout besoin d'une bonne force de frappe au cac; capable de répondre à n'importe quelle menace arrivant trop près de mes lignes. Et là, les Fauchards me semblent plus "percutants" (+1 en F, PA et D). De plus, avec le stratagème Champs Disruptifs ils peuvent même atteindre une très intéressante F8 (utilisée contre une Cavalerie de Loups Tonnerres Space Wolf... Qui a moyennement apprécié lors de la 1ère partie-test)


Il vas falloir se pencher sur une partie "Lychgards" dans le post "Tactica V8"! study
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wixiw
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeVen 20 Avr - 21:06

Les loups ont E5, je vois pas trop l'intérêt du stratagème dans ce cas, mais sinon oui, la grosse force des fauchard c'est ce stratagème qui permet de cartonner de TEQ sur 2+ pour blesser, ou taper de l'e8
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Thurug
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeVen 20 Avr - 21:46

Le soucis des Lychguards, malgré le fait que tu peux les jouer avec Fauchard ou boubou, c'est qu'ils souffrent de la comparaison avec les Spectres, plus polyvalent.

6 Spectres avec 3 Câbles (Il me semble que c'est la version qui sera le plus jouée mais je me trompe peut-être) c'est 357pts pour 18pv avec svg3++ et mouvement de 12 ou plus selon les configurations. Ils peuvent se désengager et recharger derrière et bougent comme ils veulent. Et au cac ils font quand même mal maintenant.

10 Lychguards avec Fauchard, c'est 300pts pour 20pv avec svg3+ et seulement mouvement de 5. Avec bouclier tout ça passe à 340pts pour plus de résistance mais toujours aussi peu de mobilité. En gros il systématiquement dépenser des points ou des Stratagèmes pour leur donner la mobilité qu'ils méritent et ça c'est dure à optimiser.

Après j'adore les Lychguards, j'en jouais systématiquement en V7 car leur résistance était jouissive à voir et je trouvais ça fluff. Malheureusement en V7 ils sont devenues très gadget et difficilement rentabilisables. Les Spectres sont très menaçants pour l’adversaire, ils arrivent dans ses lignes ils foutent un bordel monstrueux en se désengageant et se réengageant comme ils veulent. Du coup ils attirent les tirs mais c'est au prix d'un déploiement de ressource très handicapant pour l'adversaire.
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitimeSam 21 Avr - 17:51

Ceci dit, ils ont tout de même le PR pour compenser un petit peu...
Il te reste 1 Lychgard, tu peut tenter d'en relever 9 tous les tours.
1 seul Spectre, il faut claquer du PC pour tenter d'en relever 5; une fois.

Et je trouve qu'ils n'ont pas du tout le même rôle:
les Lychgards sont des "gardiens", comme leur nom l'indique si bien, fait pour punir toute tentative d'agression au contact; tandis que les Sectres sont là pour foncer droit sur l'ennemi et l'engluer/faire autant de dégâts que possible.

En l’occurrence, pour cette liste j'ai déjà les Arches et les volants pour harceler l'adversaire.

Les Lychgards sont là pour que le portail des Night Scythes ne soit pas à prendre à la légère.
Si le Destructeur Tesla sert essentiellement contre les Hordes peu protégées ou la saturation des petites unités d'Elite; la TP des Lychgards sert à frapper le plus fort possible là où il faut.
Du coup, le choix des fauchards s'impose.

La version avec Bouclier n'est plus le tank de la V7; je les reléguerai au rôle de PV supplémentaire (par 5) pour QG (Zhandrekh, notamment).

Il vas vraiment falloir qu'on poste dans le tactica.
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MessageSujet: Re: 2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion   2000pts/100PP A-Nihilakh-Tion I_icon_minitime

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