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 Liste test codex 3k pts

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ours-ki-boit
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MessageSujet: Liste test codex 3k pts   Lun 16 Fév - 8:32

Bonsoir à vous.

Dimanche j'espère croiser le fer contre une alliance de SW et Orks, chacun 1500 pts qui s'opposeront à mes 3k de Crons. Je ne sait pas si ce sera du bash ou bien du scénario.

A part quelques long croc LM & éventuellement 1 ou deux tank en fond de table, tout me chargera au T2 & 3.

Les lignes directrices de la liste:
- Je ne sort pas (trop) de crade, le but étant de tester le nouveau codex.
- +/- 50% en tir, le reste en cac: je vais me prendre au moins 2200 pts en 3 tours, il va bien falloir rendre les patates au cac.

Voilà ma liste.

Décurie:
- Catacomb barge + fauchard + disrupteur de phase 180 pts
- 10 Guerriers 130 pts
- 10 Guerriers 130 pts
- 10 Immortels fission 170 pts
- 3 Tomb Blade + nébuloscope + aileron renforcé 66 pts
- 2 monolithes 400 pts
- 12 Depeceurs / Flayed One 156 pts
- 9 Deathmark / traqueurs 162 pts
- 9 Factionnaire + épée + bouclier 270 pts
__________________
Total 1: 1664

Schéma classique:
- Crypteck 65 pts
- 6 spectres câblés 256 pts
- 1 tesseract ark / arche Tesseract (FW) 250 pts
- 1 Tomb sentinel (FW) 205 pts
- 10 guerriers + arche 235 pts
- 5 immortels fission 85 pts
- 6 scarabés 120 pts
- 6 scarabés 120 pts
____________________
Total 2: 1338

1 + 2 = 3002, si mes adversaires veulent un 3k absolut je virerais un câble.
Cac = 1309 pts
Tir = 1700 pts.

- Les tomb blade sans faisceau: bien que le faisceau puisse me faire de la MI sur les orques, au moindre zigzag c'est terminé les tirs. J'hésite à lâcher 6 pts quand même.
- J'aurais aimé rajouter une arche et une console (pour tester ce qu'elle vaut à présent) mais j'ai vraiment pas les points, à moins d'empiéter sur le ratio CAC.
- J'hésite à lâcher un monolithe pour une arche + aegis, mais cela risque de changer ma stratégie ainsi que d'être visuellement moche (une aegis necron oui,mais vus que je n'ai qu'une GI)

La stratégie est simple:
- Les traqueurs choppent le pods fuseur pour espérer sauver un mono / la tesseract pour éviter l'explosion. Ce que je craint énormément malgré sa 5+ invu.
- Les mono TP les troupes engagées au CAC pour permettre aux troupes non engagée d'arroser à courte. On verras s'ils sont en réserve ou pas en fonction du scénario (objectif ou bien se mettre dessus)
- Les tanks de CAC (depeceurs & factionnaires) englueront puis se feront TP, ou bien charge multiples.
- Scarabée en redirecteur / grignoteur de trucs qui passent trop prêt d'eux. Mon couteau suisse pas touche :p Ils ont traumatisés mes adversaires plusieurs fois, au pire ils finiront massacrés laissant le reste de l'armée tranquille.

Voilà Smile
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Sykop
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MessageSujet: Re: Liste test codex 3k pts   Lun 16 Fév - 8:37

Eh bien, je ne sais pas quoi dire Smile très bonne liste, polyvalente et amusante à jouer à priori.
Par rapport aux mécanoptères, les faisceaux à particules ont endurance 4. La MI, c'est loupé. Du coup, les fusils à fission lourds (ou éclateurs gauss Sad ) me semblent être la meilleure option.

(les fissions lourds c'est génial; j'ai joué 3 mécanoptères fission contre du Tau. Tous les cibleurs et beaucoup de guerriers ont péri parce qu'ils les avait sous-estimés ^^)
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ours-ki-boit
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MessageSujet: Re: Liste test codex 3k pts   Lun 16 Fév - 8:43

Sykop a écrit:
Eh bien, je ne sais pas quoi dire Smile très bonne liste, polyvalente et amusante à jouer à priori.
Par rapport aux mécanoptères, les faisceaux à particules ont endurance 4. La MI, c'est loupé. Du coup, les fusils à fission lourds (ou éclateurs gauss Sad ) me semblent être la meilleure option.

(les fissions lourds c'est génial; j'ai joué 3 mécanoptères fission contre du Tau. Tous les cibleurs et beaucoup de guerriers ont péri parce qu'ils les avait sous-estimés ^^)

Mon idée se basait une E3 des Orks. Si en effet ils ont 4, je passe sans hésiter au fusil fission lourd pour jumeler, tirer à courte et me faire du monstre, tank: gain de polyvalence.
Je pense que c'est la meilleure combinaison RQP possible pour ce genre de troupe: rapide & polyvalent. A voir ce que diras l'avenir.
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Sykop
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MessageSujet: Re: Liste test codex 3k pts   Lun 16 Fév - 9:11

Les projecteurs de particules je pense que c'est utile contre des gardes impériaux/orks.
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NecroBob
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MessageSujet: Re: Liste test codex 3k pts   Lun 16 Fév - 9:22

Sykop a écrit:
Les projecteurs de particules je pense que c'est utile contre des gardes impériaux/orks.

C'est surtout très optimisé, pouvoir faire beaucoup de touches sur des pâtés en ignorant les couverts on a enfin un truc efficace contre les gardes (souvenir traumatisé du GI full piéton derrière sa ligne aegis avec son 2+ de couvert Sad ).
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Sykop
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MessageSujet: Re: Liste test codex 3k pts   Lun 16 Fév - 9:33

Ah ah oui Razz mais après c'est très ciblé comme équipement. Si en face il y a un joueur SM (et dérivés)/SMC/Nécron/Démons, ça peut vite être inutile... Pour ça, je considère le fusil à fission lourd jumelé plus fiable. Moins opti dans certains cas mais plus polyvalent.
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